個股筆記:3293 鈊象

圖(1)個股筆記:3293 鈊象(圖片素材取至個股官網)

更新日期:2024 年 09 月 27 日

免責聲明

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公司概要

鈊象電子股份有限公司於 1989 年 11 月成立,為台灣著名的商用遊戲機網路遊戲開發商。公司最初專注於商用遊戲機的開發,並於 2000 年拓展至 PC線上遊戲領域。鈊象電子開發了眾多知名遊戲,包括「明星三缺一」和「唯舞獨尊」,同時擁有專屬遊戲網站「Game 淘」。此外,公司亦涉足手機遊戲的開發與代理業務。

公司里程碑

創業時期(1991-1996 年)

  • 1991 年:鈊象電子正式成立,專注於商用電子遊戲機的軟體、硬體、機構設計、研發、製造、行銷與售後服務。
  • 1992 年:推出第一款格鬥機種《黃飛鴻》。
  • 1993 年:推出第一款益智類機種《中國龍》。
  • 1994 年:首度列名為經濟部出進口績優廠商。

商用遊戲機起飛時期(1996-1999 年)

  • 1996 年:研發完成專屬 2D 遊戲主機(Polygame Master,簡稱 PGM),推出第一款 PGM 橫捲軸動作遊戲《西遊釋厄傳》。
  • 1998 年:首度進入「天下雜誌」一千大製造業排名(943 名),推出第一款 PGM 雙人格鬥遊戲《傲劍狂刀》。
  • 1999 年:進入「天下雜誌」兩千大跨業排名(1641 名,一千大製造業排名 903 名),成功開發第一款 3D 賽車遊戲《SPEED DRIVER》,推出 PGM 經典動作遊戲《三國戰紀》。

跨平台快速發展時期(2000-2003 年)

  • 2000 年:新增個人電腦遊戲的設計與研發,推出第一款 PC 單機遊戲《明星 3 缺 1》,第一款音樂節奏遊戲機《Rock Fever 滾石 DJ》及 PGM 橫捲軸動作遊戲《三國戰紀 2》。
  • 2001 年:推出音樂節奏機系列作品《Rock Fever EX》。
  • 2002 年:推出第一款 PGM 橫捲軸動作射擊遊戲《魔域戰線》及第一款 PC 連線遊戲《明星 3 缺 1 2002》。
  • 2003 年:營運內容新增線上遊戲的設計、研發、行銷與營運,成功開發觸控式平台遊戲,推出第一款萬人網路連線角色扮演遊戲《封神 online》,以及第一款觸控式螢幕遊戲機《EZ Touch 2》和《EZ Touch 2 Plus》。

海外拓展佈建時期(2004 年至今)

  • 2004 年:申請股票興櫃掛牌交易,榮獲經濟部中小企業處國家磐石獎,成立線上遊戲研發大陸子公司-華象軟件科技,運營大陸子公司-宏象軟件科技,推出連線撮合遊戲平台-《Game 淘》,以及第一款網路連線麻將遊戲《明星 3 缺 1》。
  • 2005 年:首度進入台灣「商業週刊」一千大服務業排名(578 名),經濟部工業局 2005 年數位內容產品獎《TOP DRIVER》,推出 MMORPG《仙界傳 online》。
  • 2006 年:於 7 月 12 日掛牌台灣上櫃市場。
  • 2007 年:推出首款音樂跳舞遊戲《唯舞獨尊 Online》,獲得 Game Star 年度大賞、最佳連線遊戲《唯舞獨尊 online》。
  • 2008 年:獲得 TGS「風雲休閒遊戲」金獎,推出《SPEED DRIVER 2》、《唯舞獨尊 AC》大型機台遊戲。
  • 2009 年:推出《極速摩托》大型機台遊戲。
  • 2011 年:推出《機甲英雄》全新卡牌遊戲機。
  • 2012 年:推出《藍星戰記》多人網路連線遊戲。
  • 2013 年:數位內容產品獎年度最佳產品獎《火線狂飆》,推出《舞力特區》大型機台遊戲。
  • 2014 年:台灣原創遊戲大賞 PC 平台組優勝《炫轉樂園》。
  • 2015 年:台灣原創遊戲大賞行動平台組入圍《機甲英雄》,PC 平台組入圍《三國戰紀網頁版》。
  • 2016 年:台灣原創遊戲大賞 PC 平台組入圍《三國戰紀 PS4 版》。
  • 2017 年:數位內容產品獎年度最佳產品獎、最佳技術獎《火線狂飆 VR》,台灣原創遊戲大賞商業遊戲組入圍《火線狂飆 VR》,商業行動平台組入圍《撞球好手-勝者為王》。
  • 2018 年:台灣原創遊戲大賞商業遊戲組入圍《鎧甲勇士》。
  • 2019 年:台灣原創遊戲大賞商業遊戲組入圍《巨獸浩劫 2 MONSTER EYE 2》,推出《機甲英雄》二代《機鬥勇者》全新卡牌遊戲機,發表《機甲英雄》卡牌遊戲同名動畫。

營業項目

截至 2023 年 1 至 8 月,鈊象電子的營收主要來源為網路遊戲,占營收總比的 94%,其餘 6%則來自商用遊戲機。公司在商用遊戲機領域擔任上游研發角色,負責遊戲軟體的設計,並將其植入晶片製成版卡後,交由地區代理商進行組裝銷售。

pie title 營收來源比例 "網路遊戲" : 94 "商用遊戲機" : 6

鈊象營運模式
圖(2)營運模式(資料來源:鈊象公司網站)

鈊象商用遊戲機(一)
圖(3)商用遊戲機(一)(資料來源:鈊象公司網站)

鈊象商用遊戲機(二)
圖(4)商用遊戲機(二)(資料來源:鈊象公司網站)

鈊象商用遊戲機(三)
圖(5)商用遊戲機(三)(資料來源:鈊象公司網站)

鈊象商用遊戲機(四)
圖(6)商用遊戲機(四)(資料來源:鈊象公司網站)

產品技術

電子遊戲機種類

鈊象的商用電子遊戲機產品涵蓋娛樂、益智與模擬三大類。模擬類包括競速、音樂節奏和體感遊戲;益智類涉及彩票機、兒童卡機和親子益智遊戲;娛樂類則有轉輪機、押分機和捕魚機等。線上遊戲則包括「金猴爺」、「金虎爺」、「金好運」、「明星 3 缺 1」及「滿貫大亨」等產品。

鈊象七大遊戲 APP
圖(7)七大遊戲 APP(資料來源:鈊象公司網站)

關鍵原物料與供應商

  • 積體電路:世平安富利艾睿品佳
  • 記憶體:宜鼎品安群聯
  • 電路板:邑昇鍾萊
  • 顯卡:華碩索泰
  • 主機板:技嘉研華

銷售與市場

2022 年,鈊象電子的銷售外銷為主,佔總銷售的 77%內銷23%商用遊戲機主要銷往大陸東南亞歐美市場;線上及手機遊戲則以台灣地區為主銷售市場。

pie title 銷售比例 "外銷" : 77 "內銷" : 23

競爭環境

商用遊戲機市場,鈊象的主要競爭對手包括事欣科尚芳美嘉電泰偉廣錠等。線上遊戲市場的競爭者則有傳奇大宇資昱泉橘子華義網龍智冠樂陞歐買尬宇峻辣椒淘米等公司。

營運展望

2024 年第三季,公司對手機遊戲博奕遊戲市場持續看好,股價亦持續上漲。採取業務外包策略並聘請海外顧問提升海外市場擴展的效率。2024 年上半年每股稅前盈餘達 30.39 元,預計達成樂賺三個股本的目標。東南亞市場成為主要成長動能,占比提升至 38%。公司計劃進一步拓展至歐洲及加拿大等市場。

產品開發

鈊象電子百分之百自主研發包括硬體、軟體、音效、美術、3D、企畫及腳本等。隨著遊戲平台的演進,公司已推出電腦版單機遊戲、網頁遊戲及手機遊戲等,並引入 AI 技術提升研發效率。

銷售成效

鈊象電子在國際市場的布局顯著,特別是美國和東南亞市場穩健成長,以及新拓展的歐洲市場。2024 年首季受益於歐洲市場的遊戲平台上線,單季稅後純益達 20.4 億元,每股稅後純益 14.45 元。公司已成功取得馬爾他博弈管理局 B2B 博弈執照,預計 2024 年在歐洲與美洲市場將顯著貢獻營收。

相關連結

公司網址:https://www.igs.com.tw/

法說會中文檔案連結:https://mops.twse.com.tw/nas/STR/329320240327M001.pdf

法說會影音連結:https://youtu.be/m83zMq91C8g

基本概況

股價:990.0
預估本益比:35.02
預估殖利率:3.55%
預估現金股利:35.12元
報表更新進度:☑ 月報 ☑ 季報

3293 鈊象 EPS 熱力圖
圖(8)3293 鈊象 EPS 熱力圖

股價走勢

3293 鈊象 K線圖(日)
圖(9)3293 鈊象 K線圖(日)

3293 鈊象 K線圖(週)
圖(10)3293 鈊象 K線圖(週)

3293 鈊象 K線圖(月)
圖(11)3293 鈊象 K線圖(月)

日報表

3293 鈊象 法人籌碼
圖(12)3293 鈊象 法人籌碼

週報表

3293 鈊象 大戶籌碼
圖(13)3293 鈊象 大戶籌碼

月報表

3293 鈊象 內部人持股
圖(14)3293 鈊象 內部人持股

3293 鈊象 本益比河流圖
圖(15)3293 鈊象 本益比河流圖

3293 鈊象 淨值比河流圖
圖(16)3293 鈊象 淨值比河流圖

新聞筆記

sequenceDiagram participant 2024.09.26 Note right of 2024.09.26: ↑鈊象法說會後,董事長表示前8月海外授權業績年增6
8%,股價漲逾9%,觸及984元
sequenceDiagram participant 2024.09.25 Note right of 2024.09.25: ↑鈊象電子前8月海外授權營收增加25.5億元,年增
68% Note right of 2024.09.25: ↑前 8M24 每股稅前盈餘成長至24.66元,較
23 年同期成長35% Note right of 2024.09.25: →海外授權占營收比重為53%,東南亞市場為主要貢獻
者 Note right of 2024.09.25: →鈊象在歐洲新獲得瑞典及希臘線上博弈執照,積極申請
英國市場 Note right of 2024.09.25: →鈊象預計 24 年海外授權收入將賺逾一股本,東南
亞市場貢獻度最高 Note right of 2024.09.25: ↑鈊象董事長表示,歐洲市場穩定成長,25 年有機會
取得英國執照 Note right of 2024.09.25: →前8月營收中,授權收入貢獻25億元,海外授權占比
達53% Note right of 2024.09.25: ↑鈊象將持續拓展歐美市場,推出新產品線,預期網路遊
戲營收表現良好
sequenceDiagram participant 2024.09.23 Note right of 2024.09.23: →鈊象預計 2024.09.25 舉辦法說會,說明
24 年 營運概況及展望 Note right of 2024.09.23: →海外授權業務占營收比重已達56%,顯示海外市場成
長強勁 Note right of 2024.09.23: →前 8M24 累計營收118.68億元,年增29
.32%,成長動能來自海外市場 Note right of 2024.09.23: →網路遊戲占36%,海外授權56%,商業機台約8%
,授權占比明顯成長 Note right of 2024.09.23: →法人預估 24 年 稅前盈餘有機會突破百億元,匯
率變動為 4Q24 的關注焦點
sequenceDiagram participant 2024.09.22 Note right of 2024.09.22: ↑鈊象(3293)海外授權業務增長,中美洲市場拓展
超預期,股價小漲2% Note right of 2024.09.22: →海外授權業務占鈊象營收已達56%,顯示持續成長 Note right of 2024.09.22: ↑鈊象 8M24 營收16.01億元,創單月歷史新
高,連續四個月突破15億元 Note right of 2024.09.22: →海外授權占比從 1Q24 約50%增至 8M24
的56%,顯示顯著成長 Note right of 2024.09.22: →鈊象 1H24 每股稅後純益(EPS)為15.2
1元,2Q24 獲利創新高
sequenceDiagram participant 2024.09.19 Note right of 2024.09.19: →鈊象將於 2024.09.25 舉行法說會,將說
明 3Q24 業績及 4Q24 展望 Note right of 2024.09.19: ↑鈊象近期股價獲外資連續5個交易日買超,累計買進逾
1500張,前8月營收118.68億元,年增29.
3%
sequenceDiagram participant 2024.09.10 Note right of 2024.09.10: →鈊象 8M24 營收創新高達16.01億元,但獲
利較 7M24 下滑。 8M24 營業淨利為9.2
7億元,月增9.7%,稅前盈餘為8.09億元,月減
13.7%
sequenceDiagram participant 2024.08.29 Note right of 2024.08.29: ↓外資大幅拋售「鈊象」股,股民反而鼓勵一起「養大象
」支持
sequenceDiagram participant 2024.08.12 Note right of 2024.08.12: →鈊象 2Q24 財報顯示,1H24 每股盈餘15
.3元,股價因除權息從1520元降至約800元
sequenceDiagram participant 2024.08.07 Note right of 2024.08.07: ↑鈊象 7M24 營收15.14億元,年增32.0
3%,連續三個月營收超過15億元 Note right of 2024.08.07: →鈊象 5M24 營收達15.72億元,7M24
營收略有下滑,但仍符合連續三個月達15億元的預期目
標 Note right of 2024.08.07: ↑24 年稅前盈餘累計達52.08億元,年增38.
5%,預期 24 年稅前盈餘將達百億水準 Note right of 2024.08.07: →鈊象營收組成為海外授權占54%、網路遊戲37%、
商用機台9%
sequenceDiagram participant 3Q24 Note right of 3Q24: ↑台股文創股王鈊象股價持續上漲,未來獲利結構將轉向
手機遊戲及博奕遊戲,營運展望明亮 Note right of 3Q24: ↑鈊象電子採取業務外包策略,並聘請海外顧問,以提升
海外市場擴展效率
sequenceDiagram participant 2Q24 Note right of 2Q24: ↑東南亞市場成為主要成長動能,營收比例攀升至38% Note right of 2Q24: ↑柯柱: 24 年營運優於 23 年,成長動能主要
來自於東南亞市場及歐洲 Note right of 2Q24: →23 年 營收達141億元,稅後純益64億元,展
望 24 年 營收獲利將優於 23 年 Note right of 2Q24: ↑成長動能來自於海外授權,尤其是東南亞市場表現最為
強勁,歐洲次之 Note right of 2Q24: ↑順成: 24 年 1M24-5M24 營收年增2
7.78% Note right of 2Q24: ↑每股稅前盈餘達30.39元,24 年 整體營運展
望正向成長,並引入AI技術提升研發效率 Note right of 2Q24: ↑24 年 營收預期優於 23 年,主要成長來自於
東南亞市場及海外授權,且已導入AI技術提升研發效率 Note right of 2Q24: →路遊戲占比37%,海外授權占比53%,商用遊戲機
台占比1成 Note right of 2Q24: →近十年來,鈊象獲利成長 27 倍,海外授權營收占
比逾 5 成 Note right of 2Q24: ↑東南亞、美國市場穩健成長,新拓展的歐洲市場預期於
24 年完整認列 Note right of 2Q24: ↑計畫拓展歐洲其他市場(如英國、羅馬尼亞、瑞士等)
,並布局加拿大、中南美洲等地 Note right of 2Q24: →鈊象強調產品百分之百自有研發,包括硬體、軟體、音
效、美術、3D、企畫、腳本等 Note right of 2Q24: →隨著遊戲平台演進,推出電腦版單機遊戲、網頁遊戲、
手機遊戲等產品 Note right of 2Q24: →主力產品為博弈類型及休閒遊戲,如線上麻將「明星三
缺一」、老虎機「金猴爺」等
sequenceDiagram participant 1H24 Note right of 1H24: ↑每股稅前盈餘已達30.39元,預計能達成樂賺三個
股本的目標
sequenceDiagram participant 1Q24 Note right of 1Q24: →受惠於遊戲平台於歐洲上線,單季稅後純益達 20.
4 億元,每股稅後純益 14.45 元 Note right of 1Q24: →該公司主要營收貢獻仍是網路遊戲,占比93%,商用
機台約7% Note right of 1Q24: →區域的營收占比貢獻來看,依序為東南亞37%、台灣
32%、美國14%、大陸11%、日本3%及其他區域
(含歐洲)占3% Note right of 1Q24: →自從取得歐洲馬爾他執照後,開始將產品送審及洽談當
地代理商,並推出TADA營運平台,目前該執照還可同
時營運美洲其他國家 Note right of 1Q24: ↑歐洲所送審的20款遊戲已通過,陸續還有新遊戲送審
中 Note right of 1Q24: →鈊象營收結構中,網路遊戲占93%、商用遊戲占7% Note right of 1Q24: ↑公司看好 23 年拿到馬爾他博弈管理局B2B博弈
執照,可以拓展歐洲與美洲市場,24 年就會開始貢獻
營收,對 24 年營收展望樂觀 Note right of 1Q24: ↑攻歐告捷 鈊象 1Q24 營收戰高 Note right of 1Q24: ↑由於 1Q24 適逢春節及寒假,為遊戲產業傳統旺
季,加上前二個月營收年增已達22.57%,法人預期
,鈊象 1Q24 將順利再創季營收的歷史新高紀錄 Note right of 1Q24: →鈊象電子目前在台灣的主力產品為休閒遊戲「明星三缺
一」。而金猴爺等老虎機產品以歐美地區為主。其他的重
要產品包括有滿貫大亨、海王寶藏及金好運等 Note right of 1Q24: ↑鈊象本土、海外市場穩健成長,旗下六大手遊APP持
續穩固台灣市場 Note right of 1Q24: ↑海外布局除美國及東南亞地區外,2H23 再拿下歐
洲線上博弈執照,24 年 可望開始貢獻營收 Note right of 1Q24: ↑23 年 9M24 拿到歐洲市場的博奕執照,已於
4Q24 開始發酵 Note right of 1Q24: ↑23 年 每季至少賺一股本。23年前三季東南亞市
場迅速崛起,此區域營收貢獻已排第一,4Q23 再增
歐洲地區的產品授權收入 Note right of 1Q24: →線上遊戲的比重為91%,商用機台占9% Note right of 1Q24: →品方面,最受歡迎的是「明星三缺一 」,其他主力產
品還包括有「金猴爺」、「金好運」、「滿貫大亨」、「
海王寶藏」、「金虎爺」等 Note right of 1Q24: ↑海外市場的布局還包括有加拿大、中南美洲等地,歐洲
市場部份國家的博奕執照,24 年 還會再持續申請
sequenceDiagram participant 4Q23 Note right of 4Q23: ↑23 年 9M23 再取得歐洲博弈B2B執照,該
執照預估可在歐洲約十國營運遊戲,已有約24款遊戲通
過審查,均在 4Q23 上線並貢獻營收 Note right of 4Q23: →商用機台因疫後增溫,營收貢獻從低於5%,至 3Q
23 已逾1成 Note right of 4Q23: →23 年 東南亞市場成長快速,此區域的營收貢獻已
經是所有產品線的占第二名 Note right of 4Q23: ↑稅後純益及每股稅後純益(EPS)均創下新高,前三
季累計EPS來到34.44元 Note right of 4Q23: ↑還將新增歐洲地區的產品授權收入,預期 4Q23
的營收獲利還會再成長 Note right of 4Q23: →線上遊戲的比重為91%,商用機台占9% Note right of 4Q23: ↑23 年以東南亞授權以及中國商用遊戲機為主要的成
長力道 Note right of 4Q23: ↑受惠拿到歐洲博弈B2B的執照,已有24款遊戲通過
審查,預計年底前上線開始貢獻營收 Note right of 4Q23: ↑傳統上 1Q23 農曆新年,屬於博弈、麻將遊戲的
旺季,法人預期,鈊象 4Q23 到 1Q24 營運
表現可望逐季成長
sequenceDiagram participant 3Q23 Note right of 3Q23: ↑東南亞市場目前已推出上百款遊戲,營收已衝第一名,
占比約28% Note right of 3Q23: →展望2024年,李柯柱表示,2023年基期已高,
成長力道方面,鈊象認為仍以穩定,以及擴大經營區域為
主 Note right of 3Q23: ↑鈊象 全年可望賺逾四股本 Note right of 3Q23: ↑法人推估鈊象前三季累計營收可望突破百億元,樂觀看
待未來來自海外市場包括美國的兩個授權平台、東南亞市
場均穩定成長,歐洲市場也有機會拿到博弈執照,挹注2
024年新動能 Note right of 3Q23: ↑商用機台業務狂增3倍
sequenceDiagram participant 2Q23 Note right of 2Q23: ↑展望2023年,歐洲市場的博弈執照預定年底前會拿
到,2024年歐洲市場的遊戲授權業務可望順利開展 Note right of 2Q23: ↑23年在美國第二授權平台的業績,有機會從每個月新
台幣500萬成長至1,000萬元,東南亞市場也會有
增加。商用機台營收占比也在5月份時,成長至7%
sequenceDiagram participant 1Q23 Note right of 1Q23: →受惠春節及寒假等長假效應加持,旗下遊戲《明星三缺
一》等多款棋牌類遊戲銷售開出紅盤

深度分析

季報表

3293 鈊象 營收狀況
圖(17)3293 鈊象 營收狀況

3293 鈊象 獲利能力
圖(18)3293 鈊象 獲利能力

3293 鈊象 合約負債
圖(19)3293 鈊象 合約負債

3293 鈊象 存貨與平均售貨天數
圖(20)3293 鈊象 存貨與平均售貨天數

3293 鈊象 存貨與存貨營收比
圖(21)3293 鈊象 存貨與存貨營收比

3293 鈊象 現金流狀況
圖(22)3293 鈊象 現金流狀況

3293 鈊象 杜邦分析
圖(23)3293 鈊象 杜邦分析

3293 鈊象 資本結構
圖(24)3293 鈊象 資本結構

年報表

3293 鈊象 股利政策
圖(25)3293 鈊象 股利政策