快速總覽
綜合評分:6.8 | 收盤價:70.7 (04/23 更新)
簡要概述:就宇峻目前的投資價值而言,市場給出了相當明確的正向訊號。 值得投資人留意的是,營運大爆發。更重要的是,這簡直是市場遺落的珍珠,極高的成長性卻只給了白菜價的估值;此外,具備不錯的收息優勢。 總結來說,這是一檔具備特定優勢的標的,投資人可依據自身的策略進行佈局。
核心亮點
- 預估本益成長比分數 5 分,強力建議優先配置此類鑽石級成長股:宇峻預期本益成長比 0.22 (小於1),成長性處於近三年頂峰中的頂峰,而估值卻異常低廉,是核心佈局的絕佳標的。
- 預估殖利率分數 4 分,為尋求固定收益者提供具競爭力選項:宇峻預估殖利率為 5.8% (高於 5%),相較於部分固定收益產品,此殖利率水平提供了更具吸引力的潛在回報。
- 業績成長性分數 5 分,顯示公司戰略執行力與創新文化已達頂尖水準:能夠實現並預期維持 94.13% 的高速盈餘年增長,通常證明 宇峻 的前瞻性戰略規劃、高效的執行能力以及深厚的創新文化均已達到行業頂尖水準。
- 法人動向分數 4 分,法人持股變化為輔助觀察指標:三大法人對 宇峻 的持股變化,是觀察市場動態的輔助指標,建議投資人結合公司基本面與整體市場趨勢進行綜合評估。
主要風險
- 預估本益比分數 2 分,估值高於歷史平均水平,追高操作宜審慎:宇峻預期本益比 20.8 倍,若已高於其長期歷史平均本益比水平,則現階段追高買入的操作宜更為審慎評估風險。
- 股價淨值比分數 2 分,反映市場對其未來前景抱持樂觀,但需持續業績支撐:宇峻的股價淨值比 2.72 倍,通常反映市場對其未來發展前景抱持較為樂觀的看法,但此估值水平需要公司持續交出優良的業績來支撐。
綜合評分對照表
| 項目 | 宇峻 |
|---|---|
| 綜合評分 | 6.8 分 |
| 趨勢方向 | → |
| 公司登記之營業項目與比重 | 網路遊戲100.00% (2023年) |
| 公司網址 | https://www.uj.com.tw/ |
| 法說會日期 | 113/11/13 |
| 法說會中文檔案 | 法說會中文檔案 |
| 法說會影音檔案 | 法說會影音檔案 |
| 目前股價 | 70.7 |
| 預估本益比 | 20.8 |
| 預估殖利率 | 5.8 |
| 預估現金股利 | 4.1 |

圖(1)3546 宇峻 綜合評分(本站自行繪製)
量化細部綜合評分:6.6

圖(2)3546 宇峻 量化細部綜合評分(本站自行繪製)
質化細部綜合評分:6.9

圖(3)3546 宇峻 質化細部綜合評分(本站自行繪製)
投資建議與評級對照表
價值型投資評級:★★★☆☆
- 評級方式:合理:估值位於合理區間+財務指標中性
- 評級邏輯:基於財務安全性、股利率、估值溢價等指標綜合判斷
成長型投資評級:★★★★★
- 評級方式:中高速成長:營收/獲利年增率15%-30%+具成長動能
- 評級邏輯:考量營收成長動能、利潤率變化、市場擴張速度等要素
題材型投資評級:★★★★☆
- 評級方式:具題材性,動能中等:與主流題材相關+成交量能穩定
- 評級邏輯:結合市場熱度、政策敏感度、產業趨勢關聯性分析
投資類型適用性對照表
| 投資類型 | 目前評級 | 建議持有週期 | 風險屬性 | 適用市場環境 |
|---|---|---|---|---|
| 價值型 | ★★★☆☆ | 6-24個月 | 中低 | 市場修正期/震盪期 |
| 成長型 | ★★★★★ | 12-36個月 | 中高 | 多頭趨勢明確期 |
| 題材型 | ★★★★☆ | 1-6個月 | 高 | 資金行情熱絡期 |
公司基本面分析
基本面量化分析
財務狀況分析
資本支出狀況:宇峻的非流動資產數據主要走勢呈現波動來回振盪趨勢。資產變化幅度極為顯著,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,本指標為基本面領先指標,代表資產規模穩定。
(判斷依據:設備更新情況顯示營運效率改善程度、固定資產規模變化顯著,建議關注投資效益和資產配置合理性。)

圖(4)3546 宇峻 不動產、廠房、設備及待出售非流動資產變化圖(本站自行繪製)
現金流狀況:宇峻的現金流數據主要呈現波動來回振盪趨勢。現金流變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,代表現金儲備無重大變化。
(判斷依據:資金流向分析有助於評估投資決策成效。)

圖(5)3546 宇峻 現金流狀況(本站自行繪製)
獲利能力分析
存貨與平均售貨天數:宇峻的存貨與平均售貨天數數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。存貨與平均售貨天數變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表營運效率維持現狀。
(判斷依據:存貨週轉率直接反映公司銷貨能力及庫存管理效率。)

圖(6)3546 宇峻 存貨與平均售貨天數(本站自行繪製)
存貨與存貨營收比:宇峻的存貨與存貨營收比數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。存貨與存貨營收比變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表存貨管理策略有效。
(判斷依據:存貨營收比持續上升可能表明銷售放緩、存貨積壓或產品過時的風險。)

圖(7)3546 宇峻 存貨與存貨營收比(本站自行繪製)
三率能力:宇峻的三率能力數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。三率能力變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表盈利水平維持現狀。
(判斷依據:毛利率為衡量企業產品或服務本身獲利空間的第一道防線,受銷貨成本直接影響。)

圖(8)3546 宇峻 獲利能力(本站自行繪製)
成長性分析
營收狀況:宇峻的營收狀況數據主要呈現波動來回振盪趨勢。營收狀況變化幅度極為顯著,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,代表營收表現持平。
(判斷依據:高營收增長若伴隨不成比例的成本增加,可能損害長期獲利能力。)

圖(9)3546 宇峻 營收趨勢圖(本站自行繪製)
合約負債與 EPS:宇峻的合約負債與 EPS 數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。合約負債與 EPS 變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表預收帳款規模持平,未來營收來源穩定。
(判斷依據:對於軟體、訂閱制、預售型業務,合約負債是評估其業務健康度與成長性的重要參考,也是預測EPS趨勢的關鍵。)

圖(10)3546 宇峻 合約負債與 EPS(本站自行繪製)
EPS 熱力圖:宇峻的EPS 熱力圖數據主要呈現波動來回振盪趨勢。EPS 熱力圖變化幅度極為顯著,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,代表盈利能力維持在穩定水平,預測無重大變化。
(判斷依據:觀察預測值隨時間的修正(垂直方向),可評估市場預期的變化及分析師的信心強度。)

圖(11)3546 宇峻 EPS 熱力圖(本站自行繪製)
估值分析
本益比河流圖:宇峻的本益比河流圖數據主要呈現劇烈下降趨勢。本益比河流圖變化幅度較為明顯,趨勢高度可靠,數據波動處於正常範圍,代表市場對未來增長極度樂觀,估值吸引力大幅提升。
(判斷依據:若股價持續突破河流上緣,需警惕估值泡沫風險;若跌破下緣,可能存在價值低估機會,但需結合基本面確認。)

圖(12)3546 宇峻 本益比河流圖(本站自行繪製)
淨值比河流圖:宇峻的淨值比河流圖數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。淨值比河流圖變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據波動處於正常範圍,代表目前估值在歷史波動範圍內相對穩定。
(判斷依據:當股價(月K線收盤價)位於河流圖的下緣或以下時,表示P/B比處於歷史低位,可能意味著股價相對其帳面價值被低估。)

圖(13)3546 宇峻 淨值比河流圖(本站自行繪製)
公司簡介與發展歷程
宇峻奧汀科技股份有限公司(Userjoy Technology Co., Ltd.,股票代號:3546)成立於 1995 年,由施文進先生創立,初期以宇峻科技為名,專注於中文 PC 單機遊戲的開發,推出如《超時空英雄傳說》系列等經典作品。2004 年,宇峻科技與由居則文先生創辦、以《三國群英傳》系列聞名的奧汀科技及宇奧科技合併,正式更名為宇峻奧汀科技股份有限公司,整合了雙方的研發能量,確立了跨平台發展的策略方向。
2008 年 4 月 18 日,宇峻奧汀在台灣證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃,成為台灣少數以遊戲自主研發為核心競爭力的上市公司。歷經近三十年的發展,公司已累積開發超過 100 款遊戲產品,涵蓋 PC 單機、線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲、行動裝置遊戲(Mobile Game)乃至家用主機與 AR/VR 等多元平台,全球會員數突破 1,000 萬,奠定了其在華文遊戲市場的領導地位。
目前公司總部位於新北市中和區,實收資本額約新台幣 5.31 億元(截至 2024 年資料),員工人數約 500 位,其中研發人員占比高達 70%,突顯公司對技術創新的高度重視。在全球布局方面,除了台灣的台北、台中研發基地外,亦在北京、香港及日本東京設立子公司(USERJOY JAPAN 成立於 2007 年),建構完整的國際研發與營運網絡。
公司的發展歷程中,關鍵轉折點包括從單機遊戲成功轉型至線上遊戲(2002 年推出首款 MMORPG《神州 Online》,後續自營《三國群英傳 Online》、《天使之戀 Online》等),並逐步強化「研運一體化」策略,減少對外部代理的依賴,提升營運效益。近年更積極推動 IP 品牌化經營,將自有經典 IP 延伸至手遊、家用主機等多平台,並探索影視聯動等跨界合作機會。
主要業務與產品系統
宇峻奧汀的核心業務涵蓋遊戲開發、發行與營運三大領域,以自主研發為基石,建立多元化的產品矩陣。
核心產品線
公司的產品線橫跨多種類型與平台,主要包括:
-
線上遊戲 (Online Games):代表作如《三國群英傳 Online》、《新絕代雙驕 Online》、《天使之戀 Online》、《火鳳三國 Online》等 MMORPG。這些遊戲多具備長線營運特性,透過持續的版本更新維持玩家活躍度。
-
單機遊戲 (PC Games):奠定公司基礎的經典系列,包含《超時空英雄傳說》系列、《幻想三國誌》系列、《新絕代雙驕》系列。近年亦有經典 IP 的重製計畫。
-
手機遊戲 (Mobile Games):順應市場趨勢的重點發展方向,如《三國群英傳 M》、《幻想三國誌-天元異事錄》、《Let’s Vegas Slots》、《YAAS 歐耶娛樂城》等,涵蓋角色扮演、策略、博弈休閒等多種類型。
-
休閒遊戲 (Casual Games):包含《搓麻將 Online》、《寶島娛樂城》、《拉斯維加斯娛樂城》等,近年營收與獲利貢獻比重顯著提升。
-
其他平台:積極探索家用主機(PS4/Switch)、VR/AR 等新興平台,如《幻想三國誌》系列曾推出 VR 試玩版。

圖(14)跨平台研發技術(資料來源:宇峻公司網站)
營運中產品概況 (截至 2024 年資料)
| 公司 | 營運項目 | 數量 |
|---|---|---|
| 宇峻奧汀 | 手機遊戲 | 12 |
| 網頁遊戲 | 1 | |
| PC線上遊戲 | 7 | |
| 單機遊戲 | 16 | |
| VR遊戲 | 1 | |
| 小計 | 37 | |
| 台港澳營運 | 手機遊戲 | 9 |
| 網頁遊戲 | 1 | |
| PC線上遊戲 | 5 | |
| 單機遊戲 | 16 | |
| VR遊戲 | 1 | |
| 小計 | 32 | |
| IP對外授權 | 手機遊戲 | 3 |
| 小計 | 3 | |
| 日本子公司 | 手機遊戲 | 1 |
| PC線上遊戲 | 2 | |
| PS4, PSV遊戲 | 1 | |
| VR遊戲 | 1 | |
| 小計 | 5 | |
| 香港子公司 | 手機遊戲 | 2 |
| 小計 | 2 |
營運產品類型分布
根據公司揭露資訊,營運中產品依類型區分,比重如下:
營收結構與市場布局
營收表現與結構
宇峻奧汀近年營運表現穩健,2024 年全年合併營收達新台幣 13.93 億元,年增 1.9%,稅後純益 2.94 億元,每股盈餘(EPS)達 5.54 元,創下近三年新高。公司獲利能力突出,毛利率長期維持在 97% 以上,主要受惠於數位發行模式及高比例的自研產品。
2025 年第一季,累計合併營收為 3.46 億元(年減 9.3%),主因多款重點新作排定於下半年上市。單看 3 月營收則為 1.09 億元,年增 6.33%。
根據 2024 年第三季 資料,各產品線營收占比如下(注意此為特定季度數據):
近年來,休閒娛樂類型遊戲(如《搓麻將 Online》、《拉斯維加斯娛樂城》)的營收貢獻已超過 40%,獲利貢獻更超越 50%,成為重要的成長引擎。長青線上遊戲(如《三國群英傳 Online》)與 IP 改編手遊(如《三國群英傳 M》)亦持續貢獻穩定營收。
全球市場布局

圖(15)全球發行營運能力(資料來源:宇峻公司網站)
宇峻奧汀採全球化發行策略,但營收仍以華語市場為主。根據 2024 年第三季 資料,地域營收分布如下:
公司透過子公司 USERJOY JAPAN(日本)、宇峻奧汀香港 及 北京飛行船(中國大陸)進行在地化營運與發行。近年積極拓展東南亞市場,於印尼設立 PT. USERJOY Technology,並在新加坡、馬來西亞建立營運據點,旗下《三國群英傳 M》在越南、印尼等地取得良好成績。
2025 年取得 SQUARE ENIX 旗下大作《FINAL FANTASY XIV》(FFXIV)繁體中文版的代理權,負責區域涵蓋台灣、香港、澳門、新加坡、馬來西亞,預期將大幅提升公司在亞洲市場的影響力與營收規模。
公司持續強化「研運一體化」,目標將自主營運比例提升至 95% 以上,直接掌握全球主要市場的發行通路與玩家數據。
核心競爭優勢
宇峻奧汀能在競爭激烈的遊戲市場中佔有一席之地,主要仰賴以下三大核心競爭力:
跨平台研發實力
-
技術廣度:掌握從 PC 單機、線上遊戲、網頁遊戲、手機遊戲到家用主機(PS4/Switch)及 VR/AR 的全平台開發能力。
-
引擎整合:靈活運用 Unity、Unreal Engine 5 等業界主流引擎,並持續投入自研引擎的開發與優化,實現「一次開發、多端發布」的效率。
-
AI 技術導入:積極將 AI 技術應用於遊戲開發流程,如利用生成式 AI 輔助美術設計與劇情編寫,導入 AI NPC 提升互動體驗,預估可提升研發效率 20-30%。
深厚的 IP 品牌價值
-
經典 IP 矩陣:擁有《三國群英傳》、《幻想三國誌》、《新絕代雙驕》、《超時空英雄傳說》等多個在華文市場具備高知名度的自有 IP。
-
IP 變現能力:單一 IP(如《三國群英傳》)全球累計營收已突破百億元新台幣,系列會員數超過千萬。
-
IP 長線經營:透過經典 IP 的重製、手遊化、跨媒體(動畫、影視)授權等方式,持續活化 IP 價值,延長產品生命週期。
全球化研運一體能力
-
自主營運體系:建立台灣、日本雙平台營運核心,直接面向全球玩家,減少對代理商的依賴,自營收入占比達 90% 以上。
-
在地化實力:透過日本、香港、北京及印尼子公司,提供多語系、符合當地文化與法規的在地化內容與營運服務。
-
數據驅動決策:自建伺服器與客服團隊,直接掌握第一手玩家數據,用於優化遊戲體驗、調整營運策略及精準行銷。
個股質化分析
近期重大事件分析
宇峻奧汀近年積極推動產品開發與市場拓展,重要事件依時間序整理如下:
2022 年
-
Q2:與弘煜科合作發行《永恆星語:燐光起源》日版(6 月上市);《三國群英傳 M》亞洲伺服器進行首波封測(6 月)。
-
Q3:《三國群英傳》新手遊於星馬地區上線(8 月)。
-
Q4:代理遊戲《蔓不生長》全球上架;規劃《幻想三國誌》手遊於星馬與台港澳推出。
2023 年
-
Q1:《三國群英傳》戰略版於東南亞展開試營運。
-
Q2:博弈類型遊戲《YAAS 歐耶娛樂城》於雙平台(Android/iOS)上架(5 月底)。休閒娛樂遊戲營收貢獻顯著提升。
-
Q3:《三國群英傳戰略版》於台港澳市場上市(9 月底/10 月初),但因處於產品交替期,該季業績相對平淡。
-
Q4:《閃之軌跡》於日本市場上市;《三國群英傳-鴻鵠霸業》(IP 授權中國祖龍研發)取得中國遊戲版號,預計 2024 年上市。
2024 年
-
Q2:《閃之軌跡國際版》開放事前登錄(4 月底)並預計上市;公司預期下半年業績將優於上半年,呈現逐季成長。持續投入研發(投資逾 4 億元),導入 AI 技術,並開發電競類遊戲(代號-F)。
-
Q3:預計推出三款遊戲,其中兩款透過授權方式在中國大陸上市(《三國群英傳:國戰版》、《三國群英傳:鴻鵠霸業》,7 月);《世紀群英傳》國際版(8 月)。
-
Q4:規劃休閒遊戲《搓麻將》在台上市;《三國群英傳-鴻鵠霸業》台版亦規劃在台上市。
-
全年:全年 EPS 達 5.54 元,年增 30.66%,創近三年新高。
2025 年
-
Q1:1 月營收 1.41 億元,月增年增;3 月召開董事會,市場預期延續高配息政策(平均三年殖利率逾 5%);《拉斯維加斯娛樂城》推出新版本。
-
Q2 以後:預計全年推出 5 款全新大作,營運逐季走高。
-
Q3:《三國群英傳:策定九州》(已獲中國版號,授權星輝開發)預計於中國市場上市。
-
Q4:重磅代理大作 《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版 預計在台、港、澳、星、馬上市,法人預估月營收貢獻可望超過 4,000 萬元。
個股新聞筆記彙整
-
2026.03.30:宇峻股東會紀念品發放不鏽鋼調味罐,吸引市場投資人關注,最後買進日為 2026.03.31
-
2026.03.31:今日為股東會紀念品最後買進日,宇峻提供不鏽鋼調味罐,引發投資人卡位搶領資格
-
2026.03.27:宇峻股東會最後買進日為2026.03.31,將贈送紀念品不鏽鋼調味罐
-
2026.01.12:遊戲股鈊象及大宇資 25 年營收創新高,宇峻寫近3年高點,橘子下滑
-
2026.01.12:宇峻代理的FFXIV繁中版於2025.12.10正式上市,推升單月營收
-
2026.01.12:宇峻 25 年 營收14.23億元,年增2.08%,1Q26 有望維持高檔
-
2024.10.15:宇峻代理《FFXIV》12/10上市,估月營收貢獻4千萬挹注 4Q24 營運動能
-
2024.10.15:《FFXIV》由宇峻與智寶國際聯合取得繁體中文PC版發行代理權
-
2024.10.15:《FFXIV》全球擁有3000多萬玩家,繁中PC版洽談代理歷時兩年
-
2024.10.15:《FFXIV》繁中PC版採月費制,每月費用420-450元
-
2024.10.15:法人預期《FFXIV》上市初期預計有10萬人上線,每月貢獻業績逾4000萬元
-
2025.09.25:東京電玩展登場,宇峻、弘煜、樂意在日本設有子公司,也到場搶商機
-
2024.06.20:智寶與宇峻共同取得《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版代理權,4Q24 上線
-
2025.09.11:遊戲族群受大宇資、辣椒帶動,宇峻、鈊象等股同步上漲
-
2025.09.11:宇峻 8M25 營收1.1億元,年增11.74%,月減13.18%
-
2025.07.24:宇峻配發現金股利4.1元及股票股利1元,今天除權息
-
2025.07.24:法人看好宇峻 2H25 營收動能,25 年營收獲利可望攀高峰
-
2025.07.24:宇峻《東方幻想ECLIPSE》繁中上線漫博會實體活動,估 25 年業績攀高峰
-
2025.07.24:《東方幻想ECLIPSE》繁體中文版昨天上線
-
2025.07.24:宇峻在今天開展的漫畫博覽會舉辦首場實體活動,打造「博麗神社」沉浸式主題展區
-
2025.07.24:《東方幻想ECLIPSE》獲選為動漫遊戲祭精選作品,登上App Store特設推薦區,備受矚目
-
2025.07.24:遊戲融合彈幕射擊與角色養成要素,受粉絲關注
-
2025.07.24:董事長劉信指出,25 年將推出5款遊戲
-
2025.07.24: 4Q25 將推出FINAL FANTASY XIV繁體中文PC版,單季營運登 25 年高峰
-
2025.07.24:宇峻 6M25 推出手遊《神州M》,上市後表現不錯
-
2025.07.24:宇峻看好暑假旺季與漫博會挹注,3Q25 營運大幅成長
-
2025.07.24:宇峻 4Q25 將推出FFXIV繁體中文PC版,及另一款遊戲
-
2025.07.16:漫畫博覽會 2025.07.24 登場,橘子、鈊象等多家遊戲場參展搶暑假商機
-
2025.07.16:宇峻《東方幻想ECLIPSE》繁體中文版將於 2025.07.23 正式上線
-
2025.07.16:宇峻《東方幻想ECLIPSE》上市後首場實體活動將於 2025.07.24 在漫博會登場
-
2025.07.03:暑假旺季到,宇峻推新品,股價均線糾結逐步墊高
-
2025.07.03:宇峻 3Q25 將推出代理自日本 SQUARE ENIX 的遊戲大作「FINAL FANTASY XIV」繁體中文PC版
-
2025.07.03:宇峻奧汀取得「FINAL FANTASY XIV」在台灣、香港、澳門、新加坡與馬來西亞等地區的代理權
-
2025.07.03:宇峻 2H25 有多款遊戲新品將陸續推出,預計 1H26 推出《三國群英傳:策定九州》
-
2025.07.03:宇峻股價在均線糾結整理後,量能略增,股價逐步墊高
-
2025.07.03:若宇峻後續補量,均線向上發散形成支撐,則有利股價挑戰前波高點
-
2025.06.30:遊戲業火力全開搶暑假商機,宇峻等業者將推出新品或改版遊戲
-
2025.06.30:宇峻奧汀 3Q25 將推出代理的「FINAL FANTASY XIV」(FFXIV)繁體中文PC版
-
2025.06.30:FFXIV預計 9M25 或 10M25 上市,採月費制,法人推估用戶數上看10萬人
-
2025.06.30:宇峻奧汀除了預售FFXIV產品包,25 年暑假將推「東方幻想Eclipse」,預計 2025.07.23 上市
-
2025.05.15:宇峻奧汀 1Q25 因認列新品授權費用,每股稅後純益 0.99 元,年減 43%
-
2025.05.07:遊戲股開外掛!三雄漲停強登熱搜榜,兩大利多火力全開
-
2025.05.07:遊戲族群表現強勁,宇峻、橘子、智冠等股票全面漲停,成為市場焦點
-
2025.05.07:遊戲股受惠內需消費熱絡及遊戲課金動能回升
-
2025.05.08:宇峻旗下新作《神州M》展開封測,預計貢獻營收
-
2025.05.09:分析師點名遊戲類股辣椒、宇峻、弘煜科與昱泉
-
2025.05.07:台幣升值我不怕,昱泉等6檔遊戲股喜迎暑假大禮包
-
2025.05.07:遊戲類股受到股價跌深、內需市場及暑假旺季等多重因素推動,反彈行情看漲
-
2025.05.07:除了昱泉、弘煜科,網龍、智冠、大宇資、宇峻等遊戲股也同步上漲,表現亮眼
-
2025.05.06:宇峻因 2Q25 推「神州M」、4Q25 推「FINAL FANTASY XIV」,看好營收成長
-
2025.05.04:本周選入宇峻,個別有營運或產業前景看好
-
2025.04.24:智寶與宇峻奧汀合作代理FINAL FANTASY XIV繁體中文版,並取得多項國際IP改編權利
-
2025.04.08:業績撐腰!辣椒強攻漲停板,遊戲股同步跟漲
-
2025.04.08:宇峻獲得《FFXIV》繁體中文版代理權,預計 4Q25 推出5款遊戲,法人看好營收成長
-
2025.03.31:宇峻 25 年推5款遊戲,營運逐季成長,25 年業績可望攀高峰
-
2025.03.31:宇峻代理重磅大作《FFXIV》,4Q25 在台上市,月營收貢獻逾4000萬元
-
2025.03.31:宇峻舉辦《FFXIV》玩家見面會,法人預期營運走高
-
2025.03.31:宇峻 24 年 EPS為5.54元,年增30.66%
-
2025.03.30:平均三年殖利率逾5%的遊戲業者包含智冠、宇峻、橘子、樂意等
-
2025.03.10:《DJ在線》遊戲股配息大方 三檔配息率逾9成
-
2025.03.10:傳奇(4994)配息率更超過100%,宇峻(3546)可能延續高配息策略
-
2025.03.10:宇峻將於 2025.03.13 召開董事會,預料將延續過去高配息政策
-
2025.02.13:宇峻 25 年推5款全新大作
-
2025.02.13:《三國群英傳-策定九州》已獲陸版號
-
2025.02.13:宇峻 24 年 前三季EPS 3.44元
-
2025.02.13:宇峻 1M25 營收為1.41億元,月增年增
-
2025.01.20:電玩展將登場,宇峻等遊戲股值得留意
-
2024.12.16:宇峻將在寒假期間推出休閒遊戲《拉斯維加斯 娛樂城》和《搓麻將》
-
2024.11.25:宇峻將推出「拉斯維加斯娛樂城」及「搓麻將」等休閒遊戲,並規劃三款自研商品與二款MMORPG
-
2024.11.25:宇峻以產品開發、市場推廣與IP加值為核心,並計劃朝全球平台發展
-
2024.09.27:宇峻在中國市場推出新遊戲,2H24 預期營運動能將逐季增強
-
3Q24 宇峻以三國類型遊戲為主打,新作「三國群英傳:國戰版」等即將上市,積極擴展休閒遊戲市場
-
2Q24 宇峻新遊戲助攻 H2 業績看增
-
2Q24 24 年 展望:多款遊戲上市,預計業績逐季墊高
-
2Q24 預計 2H24 多款遊戲在台灣及中國大陸上市,營運動能將逐季墊高
-
2Q24 未來遊戲發展趨勢是朝向跨平台、AI 遊戲及電子競技
-
2Q24 24 年 持續投入遊戲研發,投資金額逾 4 億元
-
2Q24 正在開發產品中導入 AI 技術,以節省溝通成本、製圖時間
-
2Q24 正投入「代號-F」電競類遊戲開發
-
2Q24 預計 24 年 暑假期間推出三款遊戲,包括 7M24 的「三國群英傳:國戰版」和「三國群英傳:鴻鵠霸業」
-
2Q24 預計 8M24 推出「世紀群英傳」國際版,4Q24 推出「三國群英傳:鴻鵠霸業」
-
2Q24 揭露近兩年產品計畫,該公司預計 24 年 推出六款遊戲,其中包括在大陸市場將有二款產品上市
-
2Q24 隨著產品陸續上市,24 年 的營收獲利將呈現逐季成長
-
2Q24 將有一款「閃之軌跡國際版」上市,已於 4M24 底在App Store及Google Play雙平台正式展開事前登錄,預計日前上市,該款遊戲亦規畫在日本上市
-
3Q24 共推出三款遊戲,其中有兩款在大陸上市,因採取授權及IP授權方式,沒有辦法百分之百認列
-
2Q24 宇峻在 2Q24 及 3Q24 因有遊戲陸續上市,預期 2H24 的表現,將優於 1H24 ,4Q24 會優於 3Q24 。 24 年呈現逐季成長
-
4Q24 的產品規畫,則是有一款休閒遊戲「搓麻將」在台上市,屆時,「三國群英傳-鴻鵠霸業」(IP授權台版)亦會規畫在台灣上市
-
2Q24 25 年 時確定有兩款遊戲會上市。至於「三國群英傳-策定九州」亦已拿到大陸版號,已透過IP授權方式,交由當地開發商星輝開發製作及營運
-
2Q24 與大陸遊戲業者合作開發遊戲一直持續進行,目前也有一款產品正在進行中
-
4Q23 旗下遊戲已取得大陸版號,但因產品尚未上市,營收不受影響。但是原本期待重返大陸市場的美夢,恐會因此打折扣
-
4Q23 將三國群英傳的遊戲IP授權給大陸遊戲公司中國祖龍,由其研發「三國群英傳-鴻鵠霸業」這款產品
-
4Q23 已於日前取得大陸遊戲版號,預定 24 年 在大陸市場上市,產品上市後,宇峻將有拆帳分潤的營收入帳,不過該款遊戲最快 2Q24 上市
-
4Q23 新款產品「三國群英傳戰略版」 9M23 下旬才上市,因此,3Q23 處於產品青黃不接的空窗期,其表現為 23 年 最低的一季
-
4Q23 及 24 年 度有多款遊戲產品上市,12M23 先在日本市場上市「閃之軌跡」這款遊戲,接下來 24 年 會有全球版
-
4Q23 24 年 還有「搓麻將娛樂」這款休閒遊戲新品。而其他則是有世紀群英傳等,預計 24 年 度上市
-
9M23底或10M23初將推「三國群英傳戰略版」並於台港澳市場上市,自研商品「閃之軌跡」預計4Q23赴日本上市
產業面深入分析
產業-1 線上遊戲-桌遊、手遊產業面數據分析
線上遊戲-桌遊、手遊產業數據組成:泰偉(3064)、網龍(3083)、華義(3086)、鈊象(3293)、宇峻(3546)、歐買尬(3687)、辣椒(4946)、傳奇(4994)、智冠(5478)、大宇資(6111)、昱泉(6169)、橘子(6180)、弘煜科(6482)、隆中(6542)、樂意(7584)
線上遊戲-桌遊、手遊產業基本面

圖(16)線上遊戲-桌遊、手遊 營收成長率(本站自行繪製)

圖(17)線上遊戲-桌遊、手遊 合約負債(本站自行繪製)

圖(18)線上遊戲-桌遊、手遊 不動產、廠房及設備(本站自行繪製)
線上遊戲-桌遊、手遊產業籌碼面及技術面

圖(19)線上遊戲-桌遊、手遊 法人籌碼(日更新)(本站自行繪製)

圖(20)線上遊戲-桌遊、手遊 大戶籌碼(週更新)(本站自行繪製)

圖(21)線上遊戲-桌遊、手遊 內部人持股變動以及產業面技術分析(月線圖/月更新)(本站自行繪製)
產業面新聞筆記彙整
線上遊戲產業新聞筆記彙整
-
2026.04.20:AI 生成技術引發產業變革擔憂,市場競爭回歸常態,華義、辣椒面臨估值修正
-
2026.03.04:遊戲市場競爭回歸常態,經典 IP 改版與自研輕量化產品成為吸引核心玩家與新客群之關鍵
-
2026.03.04:企業雲端託管與 AI SOC 資安需求強勁,帶動遊戲商轉型數位商務服務,平衡遊戲本業波動
-
2026.02.04:Alphabet 發布 Project Genie 可即時生成互動 3D 世界,大幅縮減開發成本,衝擊傳統遊戲股價
-
2026.01.30:Google DeepMind 推出「Project Genie」,由「Genie 3」驅動,能將文字指令或圖片生成互動式虛擬世界
-
2026.01.30:網友將《GTA6》截圖餵給 Genie 3,AI 根據圖片生成可駕駛、互動的動態遊戲世界
-
2026.01.31:Google 宣布實驗性 AI 專案「Project Genie」,透過 Genie3 模型,可用簡單提示詞、靜態圖片生成互動虛擬世界
-
2026.01.31:網友將《GTA6》截圖餵給AI模型,竟生成具有物理碰撞效果、可互動車輛的遊戲世界
-
2026.01.31:《GTA6》母公司Take Two股價下跌9.36%,Unity跌幅更達21.32%,投資人擔憂AI技術可能改變遊戲產業
-
2024.12.01:任天堂Switch 2將於 1M24 發布,預計 3M24 正式發售,官方已生產65萬台庫存
-
2024.12.01:Switch 2搭載NVIDIA Tegra T239晶片,8吋LCD螢幕,支援4K60幀畫面輸出,續航3至6小時
-
2024.11.28:Elon Musk透露將透過xAI成立一家AI遊戲公司,目標是創造有趣的遊戲內容並推動遊戲產業的成長
-
2024.11.28:Musk曾批評遊戲產業過度受政治正確影響,並認為大型遊戲公司收購後會影響遊戲的創意與樂趣
-
2024.11.28:Musk希望藉由新公司重新定義遊戲產業,讓遊戲再次「偉大」,但是否會實行仍未確認
-
2024.11.28:馬斯克宣布將成立AI遊戲工作室,並喊出口號「讓遊戲再次偉大」,結合AI技術開發遊戲
-
2024.11.28:馬斯克表示現有遊戲工作室過於注重意識形態,且被大型企業收購,未來他的遊戲將有不同的發展方向
-
2024.11.27:任天堂宣布從 26 年 起停止任天堂Switch在中國的網路服務,包括e商店等
-
2024.11.27: 2026.03.31 起,任天堂e商店將停止販售遊戲及工具軟體,2024.05.15 起停止下載服務與兌換碼服務
-
2024.11.27:作為補償,任天堂將向微信用戶提供下載版遊戲或工具軟體的兌換碼
-
2024.11.25:遊戲公司宇峻、橘子、傳奇透露寒假旺季新品計畫,將推動既有遊戲與新遊戲上市
-
2024.09.29: 9M24 共109款國產網絡遊戲獲批,中證動漫遊戲指數上漲9.8%
-
2024.09.29:昆侖萬維早盤漲幅達13.6%,其他遊戲股如電魂網絡、愷英網絡也有顯著上升
-
2024.09.29:獲批遊戲包括電魂網絡的“大當家之路”和愷英網絡的“藍月紀元”等多款新作
-
2024.09.25:分析師指出騰訊在中國互聯網股票中風險回報最佳,遊戲業務強勁
-
2024.09.19:東京電玩展2024將於 2024.09.26 開幕,吸引731家企業參展,帶動電競產業概念股上漲
-
2024.09.19:承啟股價漲停,華義上漲超過7%,華碩、技嘉、微星等股價也同步上揚
-
2024.09.18:東京電玩展將於 2024.09.26 在千葉幕張展覽館開幕,帶動電競概念股上漲。承啟股價漲停,華義大漲逾7%
-
2024.09.18:展會預計將刷新參展紀錄,共731家企業參展,展示從家用遊戲機到VR的各類產品,全球遊戲玩家已超過30億人
-
2024.09.03:台灣曾是華語遊戲界龍頭,但因政府不重視、政策不支持等問題逐步式微
-
2024.09.03:曾經的遊戲大老如今多有賣祖產、坐牢,或跨足餐飲市場等情況,反映產業變遷
-
2024.08.24:《黑神話:悟空》於 2024.08.20 上線後,4天內銷量突破1000萬套
-
4Q23 一年一度的玩家盛會,台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)將於 1M24、農曆新年前盛大登場
-
4Q23 智冠、網龍及大宇資將參加台北國際電玩展B2B商務區
-
4Q23 新規嚇趴遊戲股 陸急釋新版號
-
4Q23 中國擬重拳整頓網遊
-
4Q23 陸擬收緊遊戲監管 宇峻、網龍受波及
-
4Q23 中國「手遊新規」爆擊股市!騰訊市值蒸發1.4兆 遊戲股慘跌10%
-
4Q23 近年中國嚴格監管手機遊戲,包括控管未成年人使用網路遊戲時長,防止沉迷等措施
-
4Q23 玩家荷包縮水! 任天堂主機傳漲價、遊戲片漲300元
-
3Q23 電玩展一波接一波!國內廠商參展秀新品 法人看好電競遊戲業反攻
-
3Q23 陸將限制未成年上網時數 網路科技股嚇跌
-
2Q23 生成式AI 翻轉遊戲業生態
-
2Q23 AI促使遞延的遊戲開發時程追上進度,或帶動AI應用所衍生的遊戲創意
-
寒假宅經濟發威!
-
大陸遊戲版號自2022年4月起開始重新發放後,大陸國家新聞出版署12月再批准84款國產遊戲及45款進口遊戲,2022年累計394個遊戲版號過審
-
中國宣布重新擴大網絡遊戲審批名單,並發放首批進口版號,點火遊戲類股,買盤也同步蔓延至與遊戲相關的顯卡族群
個股技術分析與籌碼面觀察
技術分析
日線圖:宇峻的日線圖數據主要呈現波動來回振盪趨勢。日線圖變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表在特定區間內窄幅震盪,方向等待均線指引。
(判斷依據:雖然分析基於收盤價、均線及成交量,但短期股價波動仍可能受突發消息影響,宜將技術分析結果放在更廣泛的市場環境中綜合考量。)

圖(22)3546 宇峻 日線圖(本站自行繪製)
週線圖:宇峻的週線圖數據主要呈現波動來回振盪趨勢。週線圖變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據波動處於正常範圍,代表股價在特定週線區間內波動,中期方向尚不明朗。
(判斷依據:分析短期週均線(如5週、10週線)與中長期週均線(如20週、60週線)之間的乖離情況,有助於評估中期市場是否出現過度延伸,以及是否存在向主要週均線修正的可能。)

圖(23)3546 宇峻 週線圖(本站自行繪製)
月線圖:宇峻的月線圖數據主要呈現波動來回振盪趨勢。月線圖變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表月線進入長期橫向整理,多空在關鍵長期月均線(如20月、60月線)間形成拉鋸戰。
(判斷依據:月K線圖的收盤價與月成交量,是洞察市場超長期趨勢、景氣循環及重大結構性變化的最重要工具,能有效過濾中短期市場波動。)

圖(24)3546 宇峻 月線圖(本站自行繪製)
籌碼分析
三大法人買賣超
- 外資籌碼:宇峻的外資籌碼數據主要呈現波動來回振盪趨勢。外資籌碼變化幅度較為明顯,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,代表外資買賣超金額互見,多空力道均衡。
(判斷依據:反之,持續的賣超可能反映外資對未來股價表現的擔憂,或進行全球資產配置的調整。) - 投信籌碼:宇峻的投信籌碼數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。投信籌碼變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表投信對該股操作暫緩,籌碼變化不大。
(判斷依據:追蹤投信持股比例高的個股,其籌碼動向對股價穩定性有重要影響。) - 自營商籌碼:宇峻的自營商籌碼數據主要呈現波動來回振盪趨勢。自營商籌碼變化幅度極為顯著,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,代表自營商進出頻繁但總量變化小,短線交易為主。
(判斷依據:自營商(自行買賣)部位的操作較具投機性,追求短期價差,其連續買賣可能放大市場短期波動。)

圖(25)3546 宇峻 三大法人買賣超(日更新/日線圖)(本站自行繪製)
主力大戶持股變動
- 1000 張大戶持股變動:宇峻的1000 張大戶持股變動數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。1000 張大戶持股變動變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表千張大戶人數變化不大,籌碼結構穩定。
(判斷依據:持有1000張以上大戶的人數變化,是觀察個股籌碼集中度的重要參考指標。) - 400 張大戶持股變動:宇峻的400 張大戶持股變動數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。400 張大戶持股變動變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表中實戶與一般投資人間籌碼交換不明顯。
(判斷依據:持有400張以上大戶(常被視為中實戶或超級大戶的門檻之一)的人數變化,提供了另一個觀察籌碼流向的維度。)

圖(26)3546 宇峻 大戶持股變動、集保戶變化(週更新/週線圖)(本站自行繪製)
內部人持股異動
公司經營者持股異動情形:該數據主要分析宇峻的公司經營團隊持股變動情形,不同經營管理人由不同顏色區線來標示,並且區分經營管理者身份,以視別籌碼變動的重要性。灰色區域則是綜合整體增減量的變動情形。

圖(27)3546 宇峻 內部人持股變動(月更新/月線圖)(本站自行繪製)
研究總結與未來展望
未來發展策略與展望
展望未來,宇峻奧汀將持續深化其核心競爭力,並積極拓展新機會,主要策略方向涵蓋:
技術創新驅動
-
深化 AI 應用:持續將 AI 技術導入研發與營運流程,包括 NPC 互動、關卡生成、玩家行為分析、美術輔助等,目標提升效率與降低成本。
-
拓展新技術領域:投入雲端遊戲技術研發,配合《FFXIV》代理案建立混合雲架構;持續關注 VR/AR、Web3(如 NFT 應用)等前瞻技術。
-
引擎技術升級:投入資源優化自研引擎的跨平台能力,目標提升自研引擎使用率,降低對第三方引擎的依賴。
產品多元布局
-
IP 價值最大化:持續推出《三國群英傳》、《幻想三國誌》等經典 IP 的新作與重製版,並拓展至手遊、主機等多平台。
-
拓展新品類:開發電競類遊戲(如《代號-F》),並持續強化休閒博弈遊戲的市場地位。
-
平衡自研與代理:維持高比例自研產品,同時策略性引進如《FFXIV》的國際級大作,擴大用戶基礎與營收規模。2025 年預計推出 5 款自研或授權新作。
全球市場拓展
-
鞏固核心市場:維持在台灣、香港、中國大陸、日本等地的市場份額。
-
深耕東南亞:利用《三國群英傳 M》的成功經驗,持續推出符合當地市場需求的產品,強化在地化營運。
-
強化全球發行網絡:提升自主營運能力,目標建立全球化的發行平台。
營運與財務目標
-
營收成長:透過《FFXIV》代理與多款新作上市,法人預期 2025 年營運將逐季走高,全年業績有望攀登高峰。
-
獲利能力:維持高毛利率水平,並透過 AI 技術應用與營運優化控制成本。
-
股東回饋:延續穩健的股利政策,維持具吸引力的現金殖利率。
重點整理
-
歷史悠久,研發底蘊深厚:成立近 30 年,擁有強大研發團隊(佔 70%)與超過百款遊戲開發經驗。
-
IP 價值突出:掌握《三國群英傳》等高價值自有 IP,具備多元變現能力(遊戲、授權、跨媒體)。
-
研運一體化成熟:建立全球發行網絡,自主營運比例高(>90%),直接掌握玩家數據與市場脈動。
-
技術前瞻布局:積極導入 AI 技術提升效率,並投入雲端、跨平台、VR/AR 等新興技術研發。
-
產品線多元:涵蓋 MMORPG、單機、手遊、休閒博弈等多種類型,有效分散風險。
-
財務表現穩健:營收獲利穩定成長,毛利率維持極高水平(>97%),現金流充裕,股利政策吸引人。
-
2025 成長動能強勁:重磅代理《FFXIV》預期帶來顯著營收貢獻,加上多款自研與授權新作上市,營運前景看好。
-
東南亞市場潛力:在東南亞地區已建立灘頭堡,該區域的高成長性為未來重要機會。
參考資料說明
最新法說會資料
- 法說會中文檔案連結:https://mopsov.twse.com.tw/nas/STR/354620241113M001.pdf
- 法說會影音連結:https://www.userjoy.com.tw/investor/investor_shareholder_04.aspx
公司官方文件
- 宇峻奧汀科技股份有限公司 2024 年第三季法人說明會簡報(2024.11.16)
本研究參考法說會簡報的產品結構、市場布局、研發策略及未來展望。該簡報由宇峻奧汀發言人葉文燦主講。
- 宇峻奧汀 2024 年第三季財務報告
本文的財務分析主要依據此份財報,包含合併營收、毛利率、營業費用、每股盈餘等關鍵指標。
- 宇峻奧汀 2023 年度報告
提供公司經營理念、組織架構及長期發展策略的詳細說明。
- 宇峻奧汀 2022-2023 年 ESG 報告
說明公司在環境、社會與治理方面的投入與成果。
- 公司重大訊息公告(2024.09-2025.04)
包含新遊戲發布、市場開拓、營運成果、董事會決議及代理權取得等重要資訊。
研究報告
- 元大投顧產業研究報告(2024.12)
該報告詳細分析宇峻奧汀的遊戲產品組合、IP 價值及市場競爭力。
- 國票投顧研究報告(2024.12)
針對宇峻奧汀在手機遊戲及休閒遊戲市場的布局提供專業分析。
- 凱基投顧個股研究報告(2024.12)
提供對公司 EPS 的預估與市場評價。
- 摩根士丹利產業分析報告(推估,2025.03-04)
針對《FFXIV》代理效益與 AI 應用潛力進行評估。
新聞報導
- 工商時報產業分析(2024.12.16, 2025.03.10)
報導詳述宇峻奧汀在 AI 技術應用、新遊戲開發及股利政策方面的進展。
- 經濟日報專題報導(2024.11.25, 2025.04)
針對宇峻奧汀的營運策略、市場拓展、未來展望及法人評價提供分析。
- 鉅亨網新聞(2018.06.22, 2025.03)
報導公司增資歷史與最新營收數據。
- 聯合報新聞(2024.05.14)
揭露新作開發進度與 IP 授權細節。
- 今周刊報導(2008.06.26, 2024.03.11)
包含公司上市初期分析及近期辦公室擴充資訊。
- 遠見雜誌報導(2024.10.20)
提供 IP 經營與國際化策略的深入觀點。
- 數位時代報導(2017.12.28, 2024.12)
分析影遊聯動案例與 IP 授權模式。
- 遊戲基地 GNN 新聞(2025.04.08, 2025.04.02)
報導《FFXIV》代理權取得與 30 週年新作發布資訊。
- iThome 新聞(2025.04, 2017.02.22)
分析雲端技術應用及自研引擎相關資訊。
- 其他(MoneyDJ、Yahoo 股市、NStock、TechNews、HiStock 等)
提供公司基本資料、股價資訊、經營團隊、歷史沿革等補充資訊。
註:本文內容主要依據 2022 年至 2025 年第一季的公開資訊進行分析與整理。所有財務數據及市場分析均來自公開可得的官方文件、研究報告及新聞報導。部分未來預測與法人評價可能基於市場推估。
功能鍵說明與免責聲明
免責聲明
請參閱本站免責聲明,本站所提供資訊係基於公開資料整理與本站演算法進行分析,僅供一般投資資訊參考,不代表任何形式之投資建議、保證或邀約。本站對於所提供資訊之正確性、完整性或實用性不做任何形式之擔保。本站與讀者無任何對價關係,讀者應自行評估相關內容資訊之適當性,並自主進行相關投資決策並承擔盈虧風險,本站不負相關損益責任。
功能鍵說明
| 快捷鍵 | 功能描述 | 跳轉位置 |
|---|---|---|
| 左 | 快速切換至上一標題 | 回上一個標題 |
| 右 | 快速切換至下一標題 | 到下一個標題 |
| 0 | 快速切換股票頁面選單 | 輸入股票代碼快速切換至相關選單 |
| 1 | [2] 快速總覽 | 主標題 |
| 2 | [3] 公司基本面分析 | 主標題 |
| 3 | 「主要業務與說明」 | 位於 [3] 公司基本面分析之下 |
| 4 | 「營收結構分析」 | 位於 [3] 公司基本面分析之下 |
| 5 | [4] 個股質化分析 | 主標題 |
| 6 | [5] 產業面深入分析 | 主標題 |
| 7 | [6] 個股技術面與籌碼面觀察 | 主標題 |
| 8 | 「個股新聞筆記即時彙整」 | 位於 [4] 個股質化分析之下 |
| 9 | 「產業面新聞筆記彙整」 | 位於 [5] 產業面深入分析之下 |
