圖(1)個股筆記:3546 宇峻(圖片素材取自個股官網)
更新日期:2025 年 06 月 06 日
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本文深入分析宇峻奧汀科技股份有限公司(Userjoy Technology Co., Ltd.,3546),作為台灣遊戲公司代表,探討其發展歷程、核心業務、營收結構、競爭優勢及未來展望。宇峻奧汀以遊戲開發、遊戲發行與遊戲營運為核心,擁有深厚的研發底蘊與豐富的 IP 資源,近年來積極推動技術創新、產品多元化及全球市場拓展。2025 年,公司預計推出多款新遊戲上市,並取得《FINAL FANTASY XIV》(FFXIV)繁體中文版代理權,營運前景看好。重要事件包含持續導入 AI 遊戲技術、經典 IP 重製與授權、以及拓展東南亞遊戲市場。文章重點包括:公司的跨平台遊戲研發實力、IP 品牌價值、全球化研運一體能力,以及穩健的財務表現,有助於進行遊戲股分析與投資分析。
圖(2)3546 宇峻 基本面量化指標雷達圖(本站自行繪製)
觀察宇峻奧汀的基本面量化指標,顯示公司在股東權益報酬率、預估本益成長比、預估本益比、股價淨值比與預估殖利率等方面表現。
圖(3)3546 宇峻 質化暨市場面分析雷達圖(本站自行繪製)
觀察宇峻奧汀的質化暨市場面分析,可以了解公司在遊戲產業前景、題材利多、訊息多空比與法人動向等面向的表現。
宇峻奧汀科技股份有限公司(Userjoy Technology Co., Ltd.,股票代號:3546)成立於 1995 年,由施文進先生創立,初期以宇峻科技為名,專注於中文 PC 單機遊戲的開發,推出如《超時空英雄傳說》系列等經典作品。2004 年,宇峻科技與由居則文先生創辦、以《三國群英傳》系列聞名的奧汀科技及宇奧科技合併,正式更名為宇峻奧汀科技股份有限公司,整合了雙方的研發能量,確立了跨平台發展的策略方向。
2008 年 4 月 18 日,宇峻奧汀在台灣證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃,成為台灣少數以遊戲自主研發為核心競爭力的上市公司。歷經近三十年的發展,公司已累積開發超過 100 款 遊戲產品,涵蓋 PC 單機、線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲、行動裝置遊戲(Mobile Game)乃至家用主機與 AR/VR 等多元平台,全球會員數突破 1,000 萬,奠定了其在華文遊戲市場的領導地位。
目前公司總部位於新北市中和區,實收資本額約新台幣 5.31 億元(截至 2024 年資料),員工人數約 500 位,其中研發人員占比高達 70%,突顯公司對技術創新的高度重視。在全球布局方面,除了台灣的台北、台中研發基地外,亦在北京、香港及日本東京設立子公司(USERJOY JAPAN 成立於 2007 年),建構完整的國際研發與營運網絡。
公司的發展歷程中,關鍵轉折點包括從單機遊戲成功轉型至線上遊戲(2002 年推出首款 MMORPG《神州 Online》,後續自營《三國群英傳 Online》、《天使之戀 Online》等),並逐步強化「研運一體化」策略,減少對外部代理的依賴,提升營運效益。近年更積極推動 IP 品牌化經營,將自有經典 IP 延伸至手遊、家用主機等多平台,並探索影視聯動等跨界合作機會。
公司基本概況
公司網址:https://www.uj.com.tw/
法說會中文檔案連結:https://mopsov.twse.com.tw/nas/STR/354620241113M001.pdf
宇峻奧汀法說會影音連結:https://www.userjoy.com.tw/investor/investor_shareholder_04.aspx
以下為該公司基本概況,提供股票分析的參考:
* 目前股價:89.2
* 預估本益比:25.93
* 預估殖利率:5.16
* 預估現金股利:4.6 元
* 報表更新進度:☑ 月報 ☑ 季報
圖(4)3546 宇峻 EPS 熱力圖(本站自行繪製)
觀察宇峻奧汀的 EPS 熱力圖,可見法人預估公司未來幾年的 EPS 呈現穩定的成長趨勢。
圖(5)3546 宇峻 K 線圖(日)(本站自行繪製)
圖(6)3546 宇峻 K 線圖(週)(本站自行繪製)
圖(7)3546 宇峻 K 線圖(月)(本站自行繪製)
股價走勢圖說明此公司過去一段時間的價格變化。而日、週、月等線圖分別代表日、週、月的股價變化。
圖(8)3546 宇峻 法人籌碼(日)(本站自行繪製)
觀察宇峻奧汀的法人籌碼日線圖,可見近期法人對該公司的買賣超情形互有消長。
圖(9)3546 宇峻 大戶籌碼(週)(本站自行繪製)
圖(10)3546 宇峻 內部人持股(月)(本站自行繪製)
圖(11)3546 宇峻 本益比河流圖(本站自行繪製)
圖(12)3546 宇峻 淨值比河流圖(本站自行繪製)
主要業務與產品系統
宇峻奧汀的核心業務涵蓋遊戲開發、遊戲發行與遊戲營運三大領域,以自主研發為基石,建立多元化的產品矩陣。
核心產品線
公司的產品線橫跨多種類型與平台,主要包括:
-
線上遊戲 (Online Games):代表作如《三國群英傳 Online》、《新絕代雙驕 Online》、《天使之戀 Online》、《火鳳三國 Online》等 MMORPG。這些遊戲多具備長線營運特性,透過持續的版本更新維持玩家活躍度。
-
單機遊戲 (PC Games):奠定公司基礎的經典系列,包含《超時空英雄傳說》系列、《幻想三國誌》系列、《新絕代雙驕》系列。近年亦有經典 IP 的重製計畫。
-
手機遊戲 (Mobile Games):順應市場趨勢的重點發展方向,如《三國群英傳 M》、《幻想三國誌 – 天元異事錄》、《Let’s Vegas Slots》、《YAAS 歐耶娛樂城》等,涵蓋角色扮演、策略、博弈休閒等多種類型。
-
休閒遊戲 (Casual Games):包含《搓麻將 Online》、《寶島娛樂城》、《拉斯維加斯娛樂城》等,近年營收與獲利貢獻比重顯著提升。
-
其他平台:積極探索家用主機(PS4/Switch)、VR/AR 等新興平台,如《幻想三國誌》系列曾推出 VR 試玩版。
圖(13)跨平台研發技術(資料來源:宇峻公司網站)
營運中產品概況 (截至 2024 年資料)
公司 | 營運項目 | 數量 |
---|---|---|
宇峻奧汀 | 手機遊戲 | 12 |
網頁遊戲 | 1 | |
PC 線上遊戲 | 7 | |
單機遊戲 | 16 | |
VR 遊戲 | 1 | |
小計 | 37 | |
台港澳營運 | 手機遊戲 | 9 |
網頁遊戲 | 1 | |
PC 線上遊戲 | 5 | |
單機遊戲 | 16 | |
VR 遊戲 | 1 | |
小計 | 32 | |
IP 對外授權 | 手機遊戲 | 3 |
小計 | 3 | |
日本子公司 | 手機遊戲 | 1 |
PC 線上遊戲 | 2 | |
PS4, PSV 遊戲 | 1 | |
VR 遊戲 | 1 | |
小計 | 5 | |
香港子公司 | 手機遊戲 | 2 |
小計 | 2 |
營運產品類型分布
根據公司揭露資訊,營運中產品依類型區分,比重如下:
營收結構與市場布局
圖(14)3546 宇峻 營收趨勢圖(本站自行繪製)
營收表現與結構
宇峻奧汀近年營運表現穩健,2024 年全年合併營收達新台幣 13.93 億元,年增 1.9%,稅後純益 2.94 億元,每股盈餘(EPS)達 5.54 元,創下近三年新高。公司獲利能力突出,毛利率長期維持在 97% 以上,主要受惠於數位發行模式及高比例的自研產品。這些數據可供遊戲股投資者參考。
2025 年第一季,累計合併營收為 3.46 億元(年減 9.3%),主因多款重點新作排定於下半年上市。單看 3 月營收則為 1.09 億元,年增 6.33%。
根據 2024 年第三季 資料,各產品線營收占比如下(注意此為特定季度數據):
近年來,休閒娛樂類型遊戲(如《搓麻將 Online》、《拉斯維加斯娛樂城》)的營收貢獻已超過 40%,獲利貢獻更超越 50%,成為重要的成長引擎。長青線上遊戲(如《三國群英傳 Online》)與 IP 改編手遊(如《三國群英傳 M》)亦持續貢獻穩定營收。
全球市場布局
圖(15)全球發行營運能力(資料來源:宇峻公司網站)
宇峻奧汀採全球化發行策略,但營收仍以華語市場為主。根據 2024 年第三季 資料,地域營收分布如下:
公司透過子公司 USERJOY JAPAN(日本)、宇峻奧汀香港 及 北京飛行船(中國大陸)進行在地化營運與發行。近年積極拓展東南亞遊戲市場,於印尼設立 PT. USERJOY Technology,並在新加坡、馬來西亞建立營運據點,旗下《三國群英傳 M》在越南、印尼等地取得良好成績。
2025 年 取得 SQUARE ENIX 旗下大作《FINAL FANTASY XIV》(FFXIV)繁體中文版的代理權,負責區域涵蓋台灣、香港、澳門、新加坡、馬來西亞,預期將大幅提升公司在亞洲市場的影響力與營收規模。
公司持續強化「研運一體化」,目標將自主營運比例提升至 95% 以上,直接掌握全球主要市場的發行通路與玩家數據。
核心競爭優勢
宇峻奧汀能在競爭激烈的遊戲市場中佔有一席之地,主要仰賴以下三大核心競爭力:
跨平台研發實力
- 技術廣度:掌握從 PC 單機、線上遊戲、網頁遊戲、手機遊戲到家用主機(PS4/Switch)及 VR/AR 的全平台開發能力。
- 引擎整合:靈活運用 Unity、Unreal Engine 5 等業界主流引擎,並持續投入自研引擎的開發與優化,實現「一次開發、多端發布」的效率。
- AI 技術導入:積極將 AI 技術應用於遊戲開發流程,如利用生成式 AI 輔助美術設計與劇情編寫,導入 AI NPC 提升互動體驗,預估可提升研發效率 20-30%。
深厚的 IP 品牌價值
- 經典 IP 矩陣:擁有《三國群英傳》、《幻想三國誌》、《新絕代雙驕》、《超時空英雄傳說》等多個在華文市場具備高知名度的自有 IP。
- IP 變現能力:單一 IP(如《三國群英傳》)全球累計營收已突破百億元新台幣,系列會員數超過千萬。
- IP 長線經營:透過經典 IP 的重製、手遊化、跨媒體(動畫、影視)授權等方式,持續活化 IP 價值,延長產品生命週期。
全球化研運一體能力
- 自主營運體系:建立台灣、日本雙平台營運核心,直接面向全球玩家,減少對代理商的依賴,自營收入占比達 90% 以上。
- 在地化實力:透過日本、香港、北京及印尼子公司,提供多語系、符合當地文化與法規的在地化內容與營運服務。
- 數據驅動決策:自建伺服器與客服團隊,直接掌握第一手玩家數據,用於優化遊戲體驗、調整營運策略及精準行銷。
近期重大事件分析
宇峻奧汀近年積極推動產品開發與市場拓展,重要事件依時間序整理如下:
2022 年
- Q2:與弘煜科合作發行《永恆星語:燐光起源》日版(6 月上市);《三國群英傳 M》亞洲伺服器進行首波封測(6 月)。
- Q3:《三國群英傳》新手遊於星馬地區上線(8 月)。
- Q4:代理遊戲《蔓不生長》全球上架;規劃《幻想三國誌》手遊於星馬與台港澳推出。
2023 年
- Q1:《三國群英傳》戰略版於東南亞展開試營運。
- Q2:博弈類型遊戲《YAAS 歐耶娛樂城》於雙平台(Android/iOS)上架(5 月底)。休閒娛樂遊戲營收貢獻顯著提升。
- Q3:《三國群英傳戰略版》於台港澳市場上市(9 月底/10 月初),但因處於產品交替期,該季業績相對平淡。
- Q4:《閃之軌跡》於日本市場上市;《三國群英傳 – 鴻鵠霸業》(IP 授權中國祖龍研發)取得中國遊戲版號,預計 2024 年上市。
2024 年
- Q2:《閃之軌跡國際版》開放事前登錄(4 月底)並預計上市;公司預期下半年業績將優於上半年,呈現逐季成長。持續投入研發(投資逾 4 億元),導入 AI 技術,並開發電競類遊戲(代號 – F)。
- Q3:預計推出三款遊戲,其中兩款透過授權方式在中國大陸上市(《三國群英傳:國戰版》、《三國群英傳:鴻鵠霸業》,7 月);《世紀群英傳》國際版(8 月)。
- Q4:規劃休閒遊戲《搓麻將》在台上市;《三國群英傳 – 鴻鵠霸業》台版亦規劃在台上市。
- 全年:全年 EPS 達 5.54 元,年增 30.66%,創近三年新高。
2025 年
- Q1:1 月營收 1.41 億元,月增年增;3 月召開董事會,市場預期延續高配息政策(平均三年殖利率逾 5%);《拉斯維加斯娛樂城》推出新版本。
- Q2 以後:預計全年推出 5 款 全新大作,營運逐季走高。
- Q3:《三國群英傳:策定九州》(已獲中國版號,授權星輝開發)預計於中國市場上市。
- Q4:重磅代理大作 《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版 預計在台、港、澳、星、馬上市,法人預估月營收貢獻可望超過 4,000 萬元。
根據公司新聞筆記資料,2025 年公司預計推出 5 款全新大作,且取得《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版代理權,法人預估月營收貢獻可望超過 4,000 萬元,營運可望逐季走高。
未來發展策略與展望
展望未來,宇峻奧汀將持續深化其核心競爭力,並積極拓展新機會,主要策略方向涵蓋:
技術創新驅動
- 深化 AI 應用:持續將 AI 技術導入研發與營運流程,包括 NPC 互動、關卡生成、玩家行為分析、美術輔助等,目標提升效率與降低成本。
- 拓展新技術領域:投入雲端遊戲技術研發,配合《FFXIV》代理案建立混合雲架構;持續關注 VR/AR、Web3(如 NFT 應用)等前瞻技術。
- 引擎技術升級:投入資源優化自研引擎的跨平台能力,目標提升自研引擎使用率,降低對第三方引擎的依賴。
產品多元布局
- IP 價值最大化:持續推出《三國群英傳》、《幻想三國誌》等經典 IP 的新作與重製版,並拓展至手遊、主機等多平台。
- 拓展新品類:開發電競類遊戲(如《代號 – F》),並持續強化休閒博弈遊戲的市場地位。
- 平衡自研與代理:維持高比例自研產品,同時策略性引進如《FFXIV》的國際級大作,擴大用戶基礎與營收規模。2025 年預計推出 5 款 自研或授權新作。
全球市場拓展
- 鞏固核心市場:維持在台灣、香港、中國大陸、日本等地的市場份額。
- 深耕東南亞:利用《三國群英傳 M》的成功經驗,持續推出符合當地市場需求的產品,強化在地化營運。
- 強化全球發行網絡:提升自主營運能力,目標建立全球化的發行平台。
營運與財務目標
- 營收成長:透過《FFXIV》代理與多款新作上市,法人預期 2025 年營運將逐季走高,全年業績有望攀登高峰。
- 獲利能力:維持高毛利率水平,並透過 AI 技術應用與營運優化控制成本。
- 股東回饋:延續穩健的股利政策,維持具吸引力的現金殖利率。
圖(16)3546 宇峻 獲利能力(本站自行繪製)
觀察宇峻奧汀的獲利能力,可見該公司毛利率長期維持在極高的水準。
圖(17)3546 宇峻 不動產、廠房、設備及待出售非流動資產變化圖(本站自行繪製)
圖(18)3546 宇峻 合約負債(本站自行繪製)
圖(19)3546 宇峻 存貨與平均售貨天數(本站自行繪製)
圖(20)3546 宇峻 存貨與存貨營收比(本站自行繪製)
圖(21)3546 宇峻 現金流狀況(本站自行繪製)
圖(22)3546 宇峻 杜邦分析(本站自行繪製)
圖(23)3546 宇峻 資本結構(本站自行繪製)
圖(24)3546 宇峻 股利政策(本站自行繪製)
觀察宇峻奧汀的股利政策,該公司近幾年都維持穩定的股利發放。
重點整理
- 歷史悠久,研發底蘊深厚:成立近 30 年,擁有強大研發團隊(佔 70%)與超過百款遊戲開發經驗。
- IP 價值突出:掌握《三國群英傳》等高價值自有 IP,具備多元變現能力(遊戲、授權、跨媒體)。
- 研運一體化成熟:建立全球發行網絡,自主營運比例高(>90%),直接掌握玩家數據與市場脈動。
- 技術前瞻布局:積極導入 AI 技術提升效率,並投入雲端、跨平台、VR/AR 等新興技術研發。
- 產品線多元:涵蓋 MMORPG、單機、手遊、休閒博弈等多種類型,有效分散風險。
- 財務表現穩健:營收獲利穩定成長,毛利率維持極高水平(>97%),現金流充裕,股利政策吸引人。分析宇峻奧汀的財報數據,可見其基本面良好。
- 2025 成長動能強勁:重磅代理《FFXIV》預期帶來顯著營收貢獻,加上多款自研與授權新作上市,營運前景看好。
- 東南亞市場潛力:在東南亞地區已建立灘頭堡,該區域的高成長性為未來重要機會。
參考資料說明
資料來源:宇峻公司網站、法說資料、券商研究報告、鉅亨網、Moneydj、各大報新聞。
公司官方文件
- 宇峻奧汀科技股份有限公司 2024 年第三季法人說明會簡報(2024.11.16)
本研究參考法說會簡報的產品結構、市場布局、研發策略及未來展望。該簡報由宇峻奧汀發言人葉文燦主講。
- 宇峻奧汀 2024 年第三季財務報告
本文的財務分析主要依據此份財報,包含合併營收、毛利率、營業費用、每股盈餘等關鍵指標。
- 宇峻奧汀 2023 年度報告
提供公司經營理念、組織架構及長期發展策略的詳細說明。
- 宇峻奧汀 2022-2023 年 ESG 報告
說明公司在環境、社會與治理方面的投入與成果。
- 公司重大訊息公告(2024.09-2025.04)
包含新遊戲發布、市場開拓、營運成果、董事會決議及代理權取得等重要資訊。
研究報告
- 元大投顧產業研究報告(2024.12)
該報告詳細分析宇峻奧汀的遊戲產品組合、IP 價值及市場競爭力。
- 國票投顧研究報告(2024.12)
針對宇峻奧汀在手機遊戲及休閒遊戲市場的布局提供專業分析。
- 凱基投顧個股研究報告(2024.12)
提供對公司 EPS 的預估與市場評價。
- 摩根士丹利產業分析報告(推估,2025.03-04)
針對《FFXIV》代理效益與 AI 應用潛力進行評估。
新聞報導
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工商時報產業分析(2024.12.16, 2025.03.10)
報導詳述宇峻奧汀在 AI 技術應用、新遊戲開發及股利政策方面的進展。
-
經濟日報專題報導(2024.11.25, 2025.04)
針對宇峻奧汀的營運策略、市場拓展、未來展望及法人評價提供分析。
-
鉅亨網新聞(2018.06.22, 2025.03)
報導公司增資歷史與最新營收數據。
-
聯合報新聞(2024.05.14)
揭露新作開發進度與 IP 授權細節。
-
今周刊報導(2008.06.26, 2024.03.11)
包含公司上市初期分析及近期辦公室擴充資訊。
-
遠見雜誌報導(2024.10.20)
提供 IP 經營與國際化策略的深入觀點。
-
數位時代報導(2017.12.28, 2024.12)
分析影遊聯動案例與 IP 授權模式。
-
遊戲基地 GNN 新聞(2025.04.08, 2025.04.02)
報導《FFXIV》代理權取得與 30 週年新作發布資訊。
-
iThome 新聞(2025.04, 2017.02.22)
分析雲端技術應用及自研引擎相關資訊。
-
其他(MoneyDJ、Yahoo 股市、NStock、TechNews、HiStock 等)
提供公司基本資料、股價資訊、經營團隊、歷史沿革等補充資訊。
註:本文內容主要依據 2022 年至 2025 年第一季的公開資訊進行分析與整理。所有財務數據及市場分析均來自公開可得的官方文件、研究報告及新聞報導。部分未來預測與法人評價可能基於市場推估。