宇峻奧汀(3546):研運一體,IP 領航的全球遊戲開發商

圖(1)個股筆記:3546 宇峻(圖片素材取自個股官網)

更新日期:2025 年 06 月 06 日

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本文深入分析宇峻奧汀科技股份有限公司(Userjoy Technology Co., Ltd.,3546),作為台灣遊戲公司代表,探討其發展歷程、核心業務、營收結構、競爭優勢及未來展望。宇峻奧汀以遊戲開發、遊戲發行與遊戲營運為核心,擁有深厚的研發底蘊與豐富的 IP 資源,近年來積極推動技術創新、產品多元化及全球市場拓展。2025 年,公司預計推出多款新遊戲上市,並取得《FINAL FANTASY XIV》(FFXIV)繁體中文版代理權,營運前景看好。重要事件包含持續導入 AI 遊戲技術、經典 IP 重製與授權、以及拓展東南亞遊戲市場。文章重點包括:公司的跨平台遊戲研發實力、IP 品牌價值、全球化研運一體能力,以及穩健的財務表現,有助於進行遊戲股分析與投資分析。

3546 宇峻 基本面量化指標雷達圖
圖(2)3546 宇峻 基本面量化指標雷達圖(本站自行繪製)

觀察宇峻奧汀的基本面量化指標,顯示公司在股東權益報酬率、預估本益成長比、預估本益比、股價淨值比與預估殖利率等方面表現。

3546 宇峻 質化暨市場面分析雷達圖
圖(3)3546 宇峻 質化暨市場面分析雷達圖(本站自行繪製)

觀察宇峻奧汀的質化暨市場面分析,可以了解公司在遊戲產業前景、題材利多、訊息多空比與法人動向等面向的表現。

宇峻奧汀科技股份有限公司(Userjoy Technology Co., Ltd.,股票代號:3546)成立於 1995 年,由施文進先生創立,初期以宇峻科技為名,專注於中文 PC 單機遊戲的開發,推出如《超時空英雄傳說》系列等經典作品。2004 年,宇峻科技與由居則文先生創辦、以《三國群英傳》系列聞名的奧汀科技及宇奧科技合併,正式更名為宇峻奧汀科技股份有限公司,整合了雙方的研發能量,確立了跨平台發展的策略方向。

2008 年 4 月 18 日,宇峻奧汀在台灣證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃,成為台灣少數以遊戲自主研發為核心競爭力的上市公司。歷經近三十年的發展,公司已累積開發超過 100 款 遊戲產品,涵蓋 PC 單機、線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲、行動裝置遊戲(Mobile Game)乃至家用主機與 AR/VR 等多元平台,全球會員數突破 1,000 萬,奠定了其在華文遊戲市場的領導地位。

目前公司總部位於新北市中和區,實收資本額約新台幣 5.31 億元(截至 2024 年資料),員工人數約 500 位,其中研發人員占比高達 70%,突顯公司對技術創新的高度重視。在全球布局方面,除了台灣的台北、台中研發基地外,亦在北京、香港及日本東京設立子公司(USERJOY JAPAN 成立於 2007 年),建構完整的國際研發與營運網絡。

公司的發展歷程中,關鍵轉折點包括從單機遊戲成功轉型至線上遊戲(2002 年推出首款 MMORPG《神州 Online》,後續自營《三國群英傳 Online》、《天使之戀 Online》等),並逐步強化「研運一體化」策略,減少對外部代理的依賴,提升營運效益。近年更積極推動 IP 品牌化經營,將自有經典 IP 延伸至手遊、家用主機等多平台,並探索影視聯動等跨界合作機會。

公司基本概況

公司網址:https://www.uj.com.tw/

法說會中文檔案連結:https://mopsov.twse.com.tw/nas/STR/354620241113M001.pdf

宇峻奧汀法說會影音連結:https://www.userjoy.com.tw/investor/investor_shareholder_04.aspx

以下為該公司基本概況,提供股票分析的參考:
* 目前股價:89.2
* 預估本益比:25.93
* 預估殖利率:5.16
* 預估現金股利:4.6 元
* 報表更新進度:☑ 月報 ☑ 季報

3546 宇峻 EPS 熱力圖
圖(4)3546 宇峻 EPS 熱力圖(本站自行繪製)

觀察宇峻奧汀的 EPS 熱力圖,可見法人預估公司未來幾年的 EPS 呈現穩定的成長趨勢。

3546 宇峻 K線圖(日)
圖(5)3546 宇峻 K 線圖(日)(本站自行繪製)

3546 宇峻 K線圖(週)
圖(6)3546 宇峻 K 線圖(週)(本站自行繪製)

3546 宇峻 K線圖(月)
圖(7)3546 宇峻 K 線圖(月)(本站自行繪製)

股價走勢圖說明此公司過去一段時間的價格變化。而日、週、月等線圖分別代表日、週、月的股價變化。

3546 宇峻 法人籌碼(日)
圖(8)3546 宇峻 法人籌碼(日)(本站自行繪製)

觀察宇峻奧汀的法人籌碼日線圖,可見近期法人對該公司的買賣超情形互有消長。

3546 宇峻 大戶籌碼(週)
圖(9)3546 宇峻 大戶籌碼(週)(本站自行繪製)

3546 宇峻 內部人持股(月)
圖(10)3546 宇峻 內部人持股(月)(本站自行繪製)

3546 宇峻 本益比河流圖
圖(11)3546 宇峻 本益比河流圖(本站自行繪製)

3546 宇峻 淨值比河流圖
圖(12)3546 宇峻 淨值比河流圖(本站自行繪製)

主要業務與產品系統

宇峻奧汀的核心業務涵蓋遊戲開發、遊戲發行與遊戲營運三大領域,以自主研發為基石,建立多元化的產品矩陣。

核心產品線

公司的產品線橫跨多種類型與平台,主要包括:

  1. 線上遊戲 (Online Games):代表作如《三國群英傳 Online》、《新絕代雙驕 Online》、《天使之戀 Online》、《火鳳三國 Online》等 MMORPG。這些遊戲多具備長線營運特性,透過持續的版本更新維持玩家活躍度。

  2. 單機遊戲 (PC Games):奠定公司基礎的經典系列,包含《超時空英雄傳說》系列、《幻想三國誌》系列、《新絕代雙驕》系列。近年亦有經典 IP 的重製計畫。

  3. 手機遊戲 (Mobile Games):順應市場趨勢的重點發展方向,如《三國群英傳 M》、《幻想三國誌 – 天元異事錄》、《Let’s Vegas Slots》、《YAAS 歐耶娛樂城》等,涵蓋角色扮演、策略、博弈休閒等多種類型。

  4. 休閒遊戲 (Casual Games):包含《搓麻將 Online》、《寶島娛樂城》、《拉斯維加斯娛樂城》等,近年營收與獲利貢獻比重顯著提升。

  5. 其他平台:積極探索家用主機(PS4/Switch)、VR/AR 等新興平台,如《幻想三國誌》系列曾推出 VR 試玩版。

宇峻-跨平台研發技術

圖(13)跨平台研發技術(資料來源:宇峻公司網站)

營運中產品概況 (截至 2024 年資料)

公司 營運項目 數量
宇峻奧汀 手機遊戲 12
網頁遊戲 1
PC 線上遊戲 7
單機遊戲 16
VR 遊戲 1
小計 37
台港澳營運 手機遊戲 9
網頁遊戲 1
PC 線上遊戲 5
單機遊戲 16
VR 遊戲 1
小計 32
IP 對外授權 手機遊戲 3
小計 3
日本子公司 手機遊戲 1
PC 線上遊戲 2
PS4, PSV 遊戲 1
VR 遊戲 1
小計 5
香港子公司 手機遊戲 2
小計 2

營運產品類型分布

根據公司揭露資訊,營運中產品依類型區分,比重如下:

pie title 營運產品比例 "休閒大類" : 40 "APP大類" : 35 "Client大類" : 15 "IP授權" : 5 "單機及其他" : 2 "動畫影視" : 1.5 "其他" : 0.8 "WEB大類" : 0.5 "VR大類" : 0.2

營收結構與市場布局

3546 宇峻 營收趨勢圖
圖(14)3546 宇峻 營收趨勢圖(本站自行繪製)

營收表現與結構

宇峻奧汀近年營運表現穩健,2024 年全年合併營收達新台幣 13.93 億元,年增 1.9%,稅後純益 2.94 億元,每股盈餘(EPS)達 5.54 元,創下近三年新高。公司獲利能力突出,毛利率長期維持在 97% 以上,主要受惠於數位發行模式及高比例的自研產品。這些數據可供遊戲股投資者參考。

2025 年第一季,累計合併營收為 3.46 億元(年減 9.3%),主因多款重點新作排定於下半年上市。單看 3 月營收則為 1.09 億元,年增 6.33%。

根據 2024 年第三季 資料,各產品線營收占比如下(注意此為特定季度數據):

pie title 2024年第三季各產品線營收占比 "手機遊戲" : 45 "線上遊戲" : 30 "單機遊戲" : 15 "休閒遊戲" : 10

近年來,休閒娛樂類型遊戲(如《搓麻將 Online》、《拉斯維加斯娛樂城》)的營收貢獻已超過 40%,獲利貢獻更超越 50%,成為重要的成長引擎。長青線上遊戲(如《三國群英傳 Online》)與 IP 改編手遊(如《三國群英傳 M》)亦持續貢獻穩定營收。

全球市場布局

宇峻-全球發行營運能力

圖(15)全球發行營運能力(資料來源:宇峻公司網站)

宇峻奧汀採全球化發行策略,但營收仍以華語市場為主。根據 2024 年第三季 資料,地域營收分布如下:

pie title 地域分布 "台灣市場" : 40 "中國大陸" : 35 "日本" : 15 "其他海外" : 10

公司透過子公司 USERJOY JAPAN(日本)、宇峻奧汀香港北京飛行船(中國大陸)進行在地化營運與發行。近年積極拓展東南亞遊戲市場,於印尼設立 PT. USERJOY Technology,並在新加坡、馬來西亞建立營運據點,旗下《三國群英傳 M》在越南、印尼等地取得良好成績。

2025 年 取得 SQUARE ENIX 旗下大作《FINAL FANTASY XIV》(FFXIV)繁體中文版的代理權,負責區域涵蓋台灣、香港、澳門、新加坡、馬來西亞,預期將大幅提升公司在亞洲市場的影響力與營收規模。

公司持續強化「研運一體化」,目標將自主營運比例提升至 95% 以上,直接掌握全球主要市場的發行通路與玩家數據。

核心競爭優勢

宇峻奧汀能在競爭激烈的遊戲市場中佔有一席之地,主要仰賴以下三大核心競爭力

跨平台研發實力

  1. 技術廣度:掌握從 PC 單機、線上遊戲、網頁遊戲、手機遊戲到家用主機(PS4/Switch)及 VR/AR 的全平台開發能力。
  2. 引擎整合:靈活運用 Unity、Unreal Engine 5 等業界主流引擎,並持續投入自研引擎的開發與優化,實現「一次開發、多端發布」的效率。
  3. AI 技術導入:積極將 AI 技術應用於遊戲開發流程,如利用生成式 AI 輔助美術設計與劇情編寫,導入 AI NPC 提升互動體驗,預估可提升研發效率 20-30%

深厚的 IP 品牌價值

  1. 經典 IP 矩陣:擁有《三國群英傳》、《幻想三國誌》、《新絕代雙驕》、《超時空英雄傳說》等多個在華文市場具備高知名度的自有 IP。
  2. IP 變現能力:單一 IP(如《三國群英傳》)全球累計營收已突破百億元新台幣,系列會員數超過千萬。
  3. IP 長線經營:透過經典 IP 的重製、手遊化、跨媒體(動畫、影視)授權等方式,持續活化 IP 價值,延長產品生命週期。

全球化研運一體能力

  1. 自主營運體系:建立台灣、日本雙平台營運核心,直接面向全球玩家,減少對代理商的依賴,自營收入占比達 90% 以上。
  2. 在地化實力:透過日本、香港、北京及印尼子公司,提供多語系、符合當地文化與法規的在地化內容與營運服務。
  3. 數據驅動決策:自建伺服器與客服團隊,直接掌握第一手玩家數據,用於優化遊戲體驗、調整營運策略及精準行銷。

近期重大事件分析

宇峻奧汀近年積極推動產品開發與市場拓展,重要事件依時間序整理如下:

2022 年

  1. Q2:與弘煜科合作發行《永恆星語:燐光起源》日版(6 月上市);《三國群英傳 M》亞洲伺服器進行首波封測(6 月)。
  2. Q3:《三國群英傳》新手遊於星馬地區上線(8 月)。
  3. Q4:代理遊戲《蔓不生長》全球上架;規劃《幻想三國誌》手遊於星馬與台港澳推出。

2023 年

  1. Q1:《三國群英傳》戰略版於東南亞展開試營運。
  2. Q2:博弈類型遊戲《YAAS 歐耶娛樂城》於雙平台(Android/iOS)上架(5 月底)。休閒娛樂遊戲營收貢獻顯著提升。
  3. Q3:《三國群英傳戰略版》於台港澳市場上市(9 月底/10 月初),但因處於產品交替期,該季業績相對平淡。
  4. Q4:《閃之軌跡》於日本市場上市;《三國群英傳 – 鴻鵠霸業》(IP 授權中國祖龍研發)取得中國遊戲版號,預計 2024 年上市。

2024 年

  1. Q2:《閃之軌跡國際版》開放事前登錄(4 月底)並預計上市;公司預期下半年業績將優於上半年,呈現逐季成長。持續投入研發(投資逾 4 億元),導入 AI 技術,並開發電競類遊戲(代號 – F)。
  2. Q3:預計推出三款遊戲,其中兩款透過授權方式在中國大陸上市(《三國群英傳:國戰版》、《三國群英傳:鴻鵠霸業》,7 月);《世紀群英傳》國際版(8 月)。
  3. Q4:規劃休閒遊戲《搓麻將》在台上市;《三國群英傳 – 鴻鵠霸業》台版亦規劃在台上市。
  4. 全年:全年 EPS 達 5.54 元,年增 30.66%,創近三年新高。

2025 年

  1. Q1:1 月營收 1.41 億元,月增年增;3 月召開董事會,市場預期延續高配息政策(平均三年殖利率逾 5%);《拉斯維加斯娛樂城》推出新版本。
  2. Q2 以後:預計全年推出 5 款 全新大作,營運逐季走高。
  3. Q3:《三國群英傳:策定九州》(已獲中國版號,授權星輝開發)預計於中國市場上市。
  4. Q4:重磅代理大作 《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版 預計在台、港、澳、星、馬上市,法人預估月營收貢獻可望超過 4,000 萬元

根據公司新聞筆記資料,2025 年公司預計推出 5 款全新大作,且取得《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版代理權,法人預估月營收貢獻可望超過 4,000 萬元,營運可望逐季走高。

未來發展策略與展望

展望未來,宇峻奧汀將持續深化其核心競爭力,並積極拓展新機會,主要策略方向涵蓋:

技術創新驅動

  1. 深化 AI 應用:持續將 AI 技術導入研發與營運流程,包括 NPC 互動、關卡生成、玩家行為分析、美術輔助等,目標提升效率與降低成本。
  2. 拓展新技術領域:投入雲端遊戲技術研發,配合《FFXIV》代理案建立混合雲架構;持續關注 VR/AR、Web3(如 NFT 應用)等前瞻技術。
  3. 引擎技術升級:投入資源優化自研引擎的跨平台能力,目標提升自研引擎使用率,降低對第三方引擎的依賴。

產品多元布局

  1. IP 價值最大化:持續推出《三國群英傳》、《幻想三國誌》等經典 IP 的新作與重製版,並拓展至手遊、主機等多平台。
  2. 拓展新品類:開發電競類遊戲(如《代號 – F》),並持續強化休閒博弈遊戲的市場地位。
  3. 平衡自研與代理:維持高比例自研產品,同時策略性引進如《FFXIV》的國際級大作,擴大用戶基礎與營收規模。2025 年預計推出 5 款 自研或授權新作。

全球市場拓展

  1. 鞏固核心市場:維持在台灣、香港、中國大陸、日本等地的市場份額。
  2. 深耕東南亞:利用《三國群英傳 M》的成功經驗,持續推出符合當地市場需求的產品,強化在地化營運。
  3. 強化全球發行網絡:提升自主營運能力,目標建立全球化的發行平台。

營運與財務目標

  1. 營收成長:透過《FFXIV》代理與多款新作上市,法人預期 2025 年營運將逐季走高,全年業績有望攀登高峰。
  2. 獲利能力:維持高毛利率水平,並透過 AI 技術應用與營運優化控制成本。
  3. 股東回饋:延續穩健的股利政策,維持具吸引力的現金殖利率。

3546 宇峻 獲利能力
圖(16)3546 宇峻 獲利能力(本站自行繪製)

觀察宇峻奧汀的獲利能力,可見該公司毛利率長期維持在極高的水準。

3546 宇峻 不動產、廠房、設備及待出售非流動資產變化圖
圖(17)3546 宇峻 不動產、廠房、設備及待出售非流動資產變化圖(本站自行繪製)

3546 宇峻 合約負債
圖(18)3546 宇峻 合約負債(本站自行繪製)

3546 宇峻 存貨與平均售貨天數
圖(19)3546 宇峻 存貨與平均售貨天數(本站自行繪製)

3546 宇峻 存貨與存貨營收比
圖(20)3546 宇峻 存貨與存貨營收比(本站自行繪製)

3546 宇峻 現金流狀況
圖(21)3546 宇峻 現金流狀況(本站自行繪製)

3546 宇峻 杜邦分析
圖(22)3546 宇峻 杜邦分析(本站自行繪製)

3546 宇峻 資本結構
圖(23)3546 宇峻 資本結構(本站自行繪製)

3546 宇峻 股利政策
圖(24)3546 宇峻 股利政策(本站自行繪製)

觀察宇峻奧汀的股利政策,該公司近幾年都維持穩定的股利發放。

重點整理

  • 歷史悠久,研發底蘊深厚:成立近 30 年,擁有強大研發團隊(佔 70%)與超過百款遊戲開發經驗。
  • IP 價值突出:掌握《三國群英傳》等高價值自有 IP,具備多元變現能力(遊戲、授權、跨媒體)。
  • 研運一體化成熟:建立全球發行網絡,自主營運比例高(>90%),直接掌握玩家數據與市場脈動。
  • 技術前瞻布局:積極導入 AI 技術提升效率,並投入雲端、跨平台、VR/AR 等新興技術研發。
  • 產品線多元:涵蓋 MMORPG、單機、手遊、休閒博弈等多種類型,有效分散風險。
  • 財務表現穩健:營收獲利穩定成長,毛利率維持極高水平(>97%),現金流充裕,股利政策吸引人。分析宇峻奧汀的財報數據,可見其基本面良好。
  • 2025 成長動能強勁:重磅代理《FFXIV》預期帶來顯著營收貢獻,加上多款自研與授權新作上市,營運前景看好。
  • 東南亞市場潛力:在東南亞地區已建立灘頭堡,該區域的高成長性為未來重要機會。

參考資料說明

資料來源:宇峻公司網站、法說資料、券商研究報告、鉅亨網、Moneydj、各大報新聞。

公司官方文件

  1. 宇峻奧汀科技股份有限公司 2024 年第三季法人說明會簡報(2024.11.16)

本研究參考法說會簡報的產品結構、市場布局、研發策略及未來展望。該簡報由宇峻奧汀發言人葉文燦主講。

  1. 宇峻奧汀 2024 年第三季財務報告

本文的財務分析主要依據此份財報,包含合併營收、毛利率、營業費用、每股盈餘等關鍵指標。

  1. 宇峻奧汀 2023 年度報告

提供公司經營理念、組織架構及長期發展策略的詳細說明。

  1. 宇峻奧汀 2022-2023 年 ESG 報告

說明公司在環境、社會與治理方面的投入與成果。

  1. 公司重大訊息公告(2024.09-2025.04)

包含新遊戲發布、市場開拓、營運成果、董事會決議及代理權取得等重要資訊。

研究報告

  1. 元大投顧產業研究報告(2024.12)

該報告詳細分析宇峻奧汀的遊戲產品組合、IP 價值及市場競爭力。

  1. 國票投顧研究報告(2024.12)

針對宇峻奧汀在手機遊戲及休閒遊戲市場的布局提供專業分析。

  1. 凱基投顧個股研究報告(2024.12)

提供對公司 EPS 的預估與市場評價。

  1. 摩根士丹利產業分析報告(推估,2025.03-04)

針對《FFXIV》代理效益與 AI 應用潛力進行評估。

新聞報導

  1. 工商時報產業分析(2024.12.16, 2025.03.10)

    報導詳述宇峻奧汀在 AI 技術應用、新遊戲開發及股利政策方面的進展。

  2. 經濟日報專題報導(2024.11.25, 2025.04)

    針對宇峻奧汀的營運策略、市場拓展、未來展望及法人評價提供分析。

  3. 鉅亨網新聞(2018.06.22, 2025.03)

    報導公司增資歷史與最新營收數據。

  4. 聯合報新聞(2024.05.14)

    揭露新作開發進度與 IP 授權細節。

  5. 今周刊報導(2008.06.26, 2024.03.11)

    包含公司上市初期分析及近期辦公室擴充資訊。

  6. 遠見雜誌報導(2024.10.20)

    提供 IP 經營與國際化策略的深入觀點。

  7. 數位時代報導(2017.12.28, 2024.12)

    分析影遊聯動案例與 IP 授權模式。

  8. 遊戲基地 GNN 新聞(2025.04.08, 2025.04.02)

    報導《FFXIV》代理權取得與 30 週年新作發布資訊。

  9. iThome 新聞(2025.04, 2017.02.22)

    分析雲端技術應用及自研引擎相關資訊。

  10. 其他(MoneyDJ、Yahoo 股市、NStock、TechNews、HiStock 等)

    提供公司基本資料、股價資訊、經營團隊、歷史沿革等補充資訊。

註:本文內容主要依據 2022 年至 2025 年第一季的公開資訊進行分析與整理。所有財務數據及市場分析均來自公開可得的官方文件、研究報告及新聞報導。部分未來預測與法人評價可能基於市場推估。