撼訊科技(6150):從電競顯卡龍頭到 Edge AI 與循環經濟雙引擎驅動的多元科技企業

撼訊科技(6150):從電競顯卡龍頭到 Edge AI 與循環經濟雙引擎驅動的多元科技企業

公司概要與發展歷程

撼訊科技股份有限公司(TUL Corporation,股票代號 6150)成立於 1997 年 10 月,初期專注於 PC 周邊高階顯示相關應用產品的設計與開發,是台灣具代表性的顯示卡品牌廠之一。公司於 2002 年 3 月在台灣櫃檯買賣中心掛牌上櫃,正式進入資本市場。

公司自創品牌 PowerColor 於 1997 年推出,二十多年來深耕全球顯示卡市場,現已成為全球 AMD 顯示卡前三大合作夥伴,在遊戲顯示卡與專業繪圖市場具高度辨識度。撼訊同時透過 TUL Embedded 部門,提供工業電腦、嵌入式系統與客製化工控顯示卡,逐步建立多元產品組合。

董事長為張茂松,總資本額約新台幣 4.83 億元。撼訊總部位於台灣,並於 2004 年在荷蘭阿爾梅勒設立歐洲分公司,2008 年在美國加州核桃市設立美國分公司,2022 年於新北市汐止區新建自有工廠,形成「台灣研發總部+歐美據點+亞洲製造基地」的全球布局。

公司定位從早期單一顯示卡品牌供應商,發展至涵蓋 PC Graphics、Edge Computing、Industrial Computing、ESG 循環經濟 的多元科技企業,並以「雙引擎策略」:Edge AI+循環經濟作為中長期發展主軸。

發展歷程與策略轉折

撼訊發展歷程可概略分為三個階段:

創立與顯卡品牌成長期(1997-約 2010 年)

公司創立初期,主力為 PC 獨立顯示卡設計與通路經營。隨著 PowerColor 品牌打入國際市場,撼訊逐步取得 AMD 顯示晶片授權與合作關係,成為 AMD 生態系的重要 AIB(Add-in Board)合作夥伴。在 2017 年加密貨幣礦機熱潮期間,撼訊曾受惠挖礦需求,股價與營收大幅拉升。

產品與區域多元化階段(約 2010-2020 年)

主機板內建顯示晶片逐步取代入門顯示卡後,撼訊策略性淡出低階產品,將 PowerColor 品牌聚焦於中高階電競顯示卡與專業繪圖工作站,並增加多螢幕、電視牆等專業應用導向產品。

同時成立 TUL Embedded 事業體,切入客製化工控顯示卡、市場細分應用(如博弈機台、數位看板、醫療影像等),建構較高毛利與穩定出貨的 B2B 商業模式。

Edge AI+循環經濟雙引擎轉型階段(2020 年後)

近年公司將核心能力從單純顯示卡延伸至 Edge AI、Thunderbolt 高速傳輸、工控系統與資源回收

Edge AI 領域推出 AI 工作站平台、AI 邊緣伺服器與高密度 GPU 系統,進入金融交易、電商行銷、智慧製造等應用場景。

ESG 循環經濟領域,投資鋰電池與稀有金屬回收技術,於桃園蘆竹設立回收廠,並與印尼巴淡島規劃第二代廠,切入日本 Panasonic 等國際電池供應鏈。

透過 2024 年法人說明會與 2025 年 COMPUTEX,明確對外宣示「PC Gaming+Edge AI+ESG 循環經濟」的雙引擎成長策略。

組織規模與生產基地布局

撼訊目前主要生產與營運據點如下:

台灣汐止保長新廠:技術與高階產品樞紐

撼訊於 2021 年購置並新建新北市汐止區保長新廠,為 11 層大樓,基地面積約 1,528.47 坪。該廠自 2022 年起投入運轉,是公司自有製造工廠,負責:

  • 高階與客製化顯示卡、AI 加速卡生產與測試
  • 新產品導入(NPI)、可靠度驗證與自動化檢測
  • Edge AI 伺服器與工控系統部分裝配

汐止廠更結合智慧製造與能源管理,並計畫與技職院校合作,作為 AI 與循環經濟相關實務與研發基地。

海外生產基地:中國+泰國多點製造

撼訊集團於中國與泰國配置多處生產基地:

中國東莞、匯鑽實業、深圳江碧園區

  • 以大量組裝與主流級顯卡、工控板卡為主
  • 提供規模化量產能力與成本優勢

泰國生產基地

  • 作為區域製造補充,分散地緣政治與關稅風險

整體而言,台灣廠區偏重高階、小量多樣與研發試產;中國與泰國廠區承接中大規模生產,形成「研發在台、量產在亞太多點」的配置。公司估計,透過新廠與自動化導入,整體產能約可提升 10%-15%,並強化成本結構與交期彈性。

核心業務與產品系統

撼訊現階段可從 三大產品系統+一大 ESG 事業 來理解:

PC Gaming 與專業顯示卡系統

撼訊的核心業務仍為 PowerColor 自有品牌顯示卡,聚焦中高階與旗艦級 GPU 市場:

PowerColor 顯示卡產品線

採用 AMD Radeon RDNA 系列架構,包含最新世代如 RDNA4 架構之 Radeon RX 9000 系列(如 RX 9070 XT 等)。

產品特色包含:

  • 高層數 PCB(多在 12 層以上)與多相供電設計
  • 銅底座、多熱管與大型散熱鰭片組成的高效率散熱系統
  • 針對長時間高負載電競與 3D 運算的穩定度設計
  • 支援光線追蹤、AI 超解析與先進影音編碼
  • 可客製 RGB 燈效與外觀設計以滿足玩家族群

撼訊科技顯示卡產品
圖(1)顯示卡產品(資料來源:撼訊科技公司網站)

產品應用涵蓋:

  • 電競與高更新率遊戲
  • 專業 3D 設計與繪圖工作站
  • 影片後製與影像創作
  • 虛擬實境(VR)與多螢幕情境

工控顯示卡與專業運算解決方案

透過 TUL Embedded 部門,撼訊提供:

  • 工業電腦專用顯示卡(耐用、高可靠、長供應期)
  • 多顯示輸出解決方案(電視牆、博弈機台、數位看板)
  • FPGA 卡與 SoC 模組,用於高頻交易、IC 設計模擬與教育訓練

工控產品雖營收占比相對較小,但毛利率與客戶黏著度偏高,公司預期 IPC 業務 2024 年約佔營收 20-25%,2025 年目標上看 30%,成為平衡景氣循環的重要支柱。

Edge AI 與高密度 GPU 系統

撼訊近年積極從顯示卡延伸至完整 Edge AI 平台與 AI 伺服器:

AI 邊緣伺服器與工作站

公司針對中小企業及特定垂直市場推出:

AI 邊緣伺服器平台

  • 支援多張 AMD 高階 GPU 作為推論加速單元
  • 可部署於知識管理、財會分析、人力資源流程優化等辦公情境

撼訊科技邊緣伺服器與工作站
圖(2)邊緣伺服器與工作站(資料來源:撼訊科技公司網站)

S100 系列邊緣伺服器

  • 強調支援多達 20 張顯示卡的高密度 GPU 配置
  • 對應 AI 推論、影像識別與大型語言模型本地部署

高密度 GPU 機櫃與 Switch Board 設計

  • 透過專用 Switch Board,突破一般主機板 PCIe 插槽限制,實現單一系統安裝 20 片顯卡
  • 在 4U 機櫃高度限制下,重新設計機構與散熱佈局,解決「卡長卡厚+氣流+發熱量」的系統整合難題,兼顧美學與 LED 視覺效果

撼訊科技客製化熱流與構構
圖(3)客製化熱流與構構(資料來源:撼訊科技公司網站)

AI 軟體工具鏈與系統整合

撼訊不僅提供硬體,也提供預先整合的 AI 工具鏈:

  • 內建 Stable Diffusion、whisper、Llama 3 等常用 AI 模型
  • 透過簡化流程(如啟動 Conda 環境後,一鍵啟動 Gradio 介面),降低系統整合商與企業 IT 導入門檻
  • 可依各國系統整合商需求,提供客製化軟硬整合方案,提升區域合作夥伴附加價值

Thunderbolt 與高速傳輸周邊

撼訊相關子公司撼與科技聚焦高速 I/O 與周邊產品,包含:

  • Thunderbolt 3/4/5 外接顯示盒
  • 創作者平台與高速 SSD Carrier
  • 可搭配 PowerColor 顯示卡形成外接 GPU 解決方案,滿足行動工作站與內容創作者需求

在 COMPUTEX 2025 中,撼與科技將展示全球首款 Thunderbolt 5 外接顯示盒,強調高頻寬、多螢幕輸出與創作應用,延伸撼訊在視覺運算領域的版圖。

循環經濟與 ESG 事業

撼訊在 ESG 上選擇切入最貼近本業的 3C 產品與鋰電池回收,形成第二成長引擎:

撼訊科技循環經濟
圖(4)循環經濟(資料來源:撼訊科技公司網站)

3C 與顯示卡回收

公司規劃長期目標為「賣出一張顯卡,就回收一張顯卡」,逐步建立完整回收體系:

回收標的:顯示卡 PCB、風扇模組、散熱模組(如 WUKONG 冷卻系統)等。

透過 ITO 剝離系統、板銅剝離設備、錫剝離與金剝離系統,萃取 Au、Ag、Pd、Pt、Sn 等貴金屬與有價金屬。

導入廢水濃縮結晶、廢氣洗滌塔與高質傳廢氣處理設備(Air Win),形成低污染、低碳排的處理流程。

鋰電池回收與再生材料

撼訊與策略夥伴優勝新能源合作,投資鋰電池回收廠:

蘆竹廠

  • 已具備廢鋰電池回收與試產能力,可回收鋰、鈷、鎳、金、銀等 27 種關鍵金屬
  • 2024 年後進入試產,預計 2025 年下半年開始量產認列營收
  • 已切入日本 Panasonic 供應鏈,提供再生鋰原料,協助客戶因應歐盟 2031/2036 年對電池再生料比例的法規要求

印尼巴淡島二代廠

  • 規模預計為蘆竹廠約 10 倍,年產能規模約 1 萬噸
  • 預計於 2025 年前後試產,將引進策略投資人,共同拓展東南亞與歐洲市場

在技術流程上,公司導入放電、粗破碎、細破碎、篩分、黑粉提取,到最後獲得 99.9%電子級碳酸鋰,並規劃導入智慧監測與即時資料分析,以提高製程穩定性與回收率。

撼訊科技鋰化合物電池
圖(5)鋰化合物電池(資料來源:撼訊科技公司網站)

二氧化碳捕捉技術與未來應用

撼訊集團亦投入 CO₂ 捕捉機研發,鎖定台灣、日本與東南亞應用場景,預期 2025 年下半年有望小量出貨至日本與印尼。此項技術可與鋰電池回收、電池材料產業結合,形成更完整的 ESG 事業線。

營收結構與區域市場分析

產品營收結構

撼訊詳細產品營收占比在公開資料中未完全拆解,但可從事業線推估結構:

顯卡與相關 PC Graphics 產品:仍為營收主體,包含電競卡、專業繪圖卡與部分 AI 加速卡。

IPC 與工控板卡:2024 年約佔營收 20-25%,公司規劃 2025 年挑戰 30%。

ESG 循環經濟事業:2024 年仍在試產與建廠階段,自 2025 年下半年起鋰電池再生料將開始小量貢獻營收。

整體而言,撼訊營收結構正從「單一顯卡」轉向 顯卡+工控+AI 平台+ESG 再生材料 的多軸布局,有助降低單一產業循環風險。

區域營收分布

撼訊顯示卡與相關產品銷售遍及全球超過 50 國,擁有逾 350 個銷售通路夥伴。公開資料顯示,區域營收分布概況如下:

pie title 撼訊科技區域營收分布概況 "亞洲市場" : 40 "美洲市場" : 26 "歐洲市場" : 22 "台灣市場" : 8 "其他地區" : 4

亞洲約 40%:包含日本、韓國、中國及東南亞,是撼訊最重要成長引擎,其中 AMD 在日本顯卡市佔已接近 40%,帶動當地需求。

美洲約 26%:以美國為主,受惠 PC Gaming 與專業內容創作需求。

歐洲約 22%:未來將與循環經濟事業高度連動,鋰電池再生料與 ESG 規範將成為關鍵。

台灣約 8%:雖營收占比相對較小,但為研發與技術服務中心。

此結構顯示撼訊已建立廣泛國際客戶基礎,能分散單一區域景氣波動風險。

客戶結構與價值鏈定位

撼訊在產業價值鏈中扮演 Fabless 顯示卡與運算平台設計商+品牌商+ESG 回收技術供應商的角色。

客戶與產品對應關係

graph LR A[撼訊科技 TUL / PowerColor] --> B[電競與消費型顯示卡] A --> C[工控與專業運算產品] A --> D[ESG 循環經濟材料] B --> E[全球通路商與零售體系] B --> F[系統整合商與品牌 PC] C --> G[工業電腦廠與自動化系統商] C --> H[金融交易與設計產業客戶] D --> I[電池與能源大廠] D --> J[歐洲與東亞 ESG 客戶] style A fill:#B8860B,stroke:#ffffff,stroke-width:2px,color:#ffffff style B fill:#CD5C5C,stroke:#ffffff,stroke-width:2px,color:#ffffff style C fill:#668B8B,stroke:#ffffff,stroke-width:2px,color:#ffffff style D fill:#DAA520,stroke:#ffffff,stroke-width:2px,color:#ffffff

電競與消費顯卡客戶

  • 電腦零組件通路商、電競專賣店、電商平台
  • 組裝電腦(DIY)與完整系統品牌商

工控與專業客戶

  • 工業電腦廠、數位看板系統商
  • 金融高頻交易公司、IC 設計與模擬產業

ESG 客戶

  • 日本 Panasonic 等電池大廠
  • 未來目標涵蓋歐洲車廠、儲能系統供應商與地區性回收業者

價值鏈定位與議價能力

上游:AMD 等 GPU 晶片供應商、記憶體與 PCB 供應商、鋰電池原料供應商。

中游:撼訊負責產品設計、熱機構整合、品牌營銷與部分自有製造。

下游:全球通路與系統整合商,以及 ESG 客戶群。

撼訊在 AMD 顯示卡生態中屬於重要戰略夥伴,隨著 AMD 顯卡市佔自約 8%提升至 17%,撼訊得以同步受惠,提升對通路與 OEM 客戶的溢價與談判能力。另一方面,在鋰電池再生材料領域,憑藉技術與早期切入,對下游客戶亦具一定技術門檻優勢。

市場與營運分析

產業環境與題材連結

撼訊所處的大環境在 2025 年呈現多重題材交錯:

PC Gaming 與顯卡需求回升

  • Windows 10 支援終止帶動 2025 年起新一輪換機潮
  • 電競與創作市場需求穩定,輝達 RTX 50 系列與 AMD 新世代 GPU 推出,整體顯卡市場維持活絡

AI 與高效能運算(HPC)帶動 GPU 長線需求

  • AI Server 市場 2023-2033 年預期年複合成長率約 27.6%,2033 年市場規模上看約 3,432.6 億美元
  • 其中 AI 推論(Inference)伺服器占比提升,正是撼訊高密度 GPU 伺服器布局的核心方向

工業運算與嵌入式市場長期成長

  • 2024-2031 年工業運算市場 CAGR 約 6.51%,2031 年規模可達 88.5 億美元,撼訊 IPC 業務正搭上此趨勢

ESG、循環經濟與鋰電池回收

  • 電動車、儲能系統與 3C 裝置推動鋰、鎳、鈷等原料長期缺口
  • 歐盟新電池法案對再生材料比例提出明確時程要求,為撼訊鋰電回收事業提供政策與需求支撐

整體而言,撼訊從傳統顯卡周期型公司,逐步轉向「電競+AI+工控+ESG」多題材聯動的成長架構。

財務績效與營運表現

2024 年財務概況

依 2024 年第三季法人說明會資料,公司營運仍處於顯卡低迷後調整期:

季別損益概況

2024 Q3 合併營收 801,590 千元,較 2024 Q2 減少 26%,較 2023 Q3 減少 37%。

毛利率提升至 6.5%,較 Q2 的 3.7%明顯改善,亦高於 2023 Q3 的 3.2%。

營業費用約 90,778 千元,費用率因營收下降而升至 11.3%

單季稅後歸屬母公司淨損 51,119 千元,每股虧損 1.06 元

前三季累計

2024 年前三季合併營收 3,202,444 千元,較 2023 年前三季減少 12%。

累計毛利 133,830 千元,毛利率 4.2%,略優於 2023 年同期 3.9%。

營業淨損 147,282 千元,較 2023 年同期虧損擴大。

基本每股虧損 2.75 元,顯示顯卡循環谷底仍影響 2024 年整體獲利。

資產負債結構

截至 2024 年 9 月底,資產總額 2,894,644 千元,較 2023 年同期縮減,主要因存貨與應收帳款下降。

現金及約當現金 456,930 千元,占總資產 16%,現金水位較 2023 年略為提升。

負債總計 1,378,657 千元,負債比率約 48%,較 2023 年的 56%降低,財務結構趨於穩健。

應收帳款與存貨週轉天數在 2024 Q2 一度攀高,現金循環週期達 127 天,Q3 已回落至 27 天,顯示公司積極調整庫存與收款。

2025 年營收動能與獲利改善

進入 2025 年後,隨市場需求回溫與新事業發酵,撼訊營運明顯轉佳:

2025 年上半年合併營收約 38.19 億元,毛利率提升至 7.8%,營業利益率連續兩季改善,成功扭轉 2024 年虧損態勢,上半年每股盈餘約 1.01 元

2025 年 9 月營收約 7.34 億元,年增率 85.18%;10 月營收 6.3 億元,年增率 49.21%,顯示顯卡與相關業務明顯復甦。

累計 2025 年前八個月合併營收達 49.59 億元,年增 76.7%,已超越 2024 全年營收水準。

2025 年前十月累計營收達約 63.24 億元,法人預估 2025 年整年營收年增幅度有機會落在 5-7 成區間

營收與毛利改善主因:

AMD 新世代 GPU(如 Navi 4 系列)放量,撼訊受惠其市佔自 8%提升至 17%。

日本與韓國市場銷售強勁,美國維持穩健,歐洲回溫。

工控與 AI 相關方案增加 ASP 與整體毛利率。

高企的記憶體價格推升顯卡報價,雖侵蝕部分終端需求,但撼訊因先前備料充足,短期毛利受惠於成本與售價時差。

競爭優勢與市場地位

AMD 顯卡生態核心合作夥伴

撼訊長期專注 AMD 平台,在 Radeon 顯示卡市場具深厚經驗:

隨著 AMD 顯卡市佔由約 8%提升至 17%,撼訊 PowerColor 品牌出貨同步擴大。

在電競顯卡與特定 AI/工作站應用領域,撼訊與 AMD 的合作深度,讓其在 AMD 陣營中具「關鍵品牌」地位。

與主要競爭對手相比:

國際品牌如華碩、技嘉、微星同時經營 NVIDIA 與 AMD 平台,而撼訊聚焦 AMD,有利資源集中。

國內競爭者如承啟、麗臺、捷波、國威等各有專長,撼訊則透過 PowerColor 品牌與全球通路網絡,維持在 AMD 顯卡 AIB 市場前三名的位置。

高階散熱與系統整合能力

撼訊在熱機構設計與高密度 GPU 系統整合具技術深度:

針對 8 卡以上高密度運算機櫃,重新設計散熱風道與機構設計,兼顧高度限制與熱管理。

將顯示卡設計視為系統一部分,而非單一卡片元件,有利於與雲端業者、AI 系統商合作開發客製化解決方案。

工控與高附加價值市場布局

透過工控顯示卡、FPGA 卡與多顯示輸出系統,撼訊在以下領域擴大市占:

高頻交易與金融風險分析。

半導體設計與模擬。

博奕、數位看板與醫療檢測。

此類客戶對穩定性與長期供應比價格更敏感,提升撼訊整體毛利與營收穩定度。

循環經濟前瞻布局與國際認證

蘆竹廠通過多項環保技術驗證,可回收 27 種金屬,並已獲 Panasonic 採用再生鋰原料。

印尼巴淡島二代廠將擴大規模,結合地理與成本優勢,對接東南亞與歐洲市場。

ESG 事業不僅符合全球政策與客戶要求,也為公司建立新的技術門檻與差異化優勢。

近期重大事件與市場動態

2024-2025 年重要發展節點

2024 年 12 月法人說明會

  • 公布 2024 年前三季財報,雖仍虧損,但毛利率回升
  • 明確提出以 PC Gaming、IPC、Productivity & AI、ESG 為四大事業軸線

2024 年末至 2025 年 AI 與顯卡題材發酵

  • 輝達、AMD、英特爾推出新一代顯卡平台,帶動市場換機
  • 撼訊在 2025 年初起營收與股價明顯轉強,成為「顯卡+AI+比特幣概念」多重題材股

2025 年 COMPUTEX 展出 AI 邊緣運算平台與 Thunderbolt 5

  • 展示完整 PowerColor 顯示卡產品線與 Edge AI 伺服器方案
  • 撼與科技展出全球首款 Thunderbolt 5 外接顯示盒與高速周邊,鞏固在高速 I/O 連接領域的技術形象

鋰電池回收事業實質進展

  • 2024 年起蘆竹廠試產,2025 年第三季開始小量供應再生鋰原料給 Panasonic
  • 市場關注撼訊邁向「多元科技公司」的轉型,雙引擎策略成為法人報告核心焦點

記憶體漲價與顯卡報價調整(2025 下半年)

  • DDR4 價格在 2025 年下半年較 2024 年上升約 180%,供不應求態勢可能延續至 2027 年
  • 市場傳出超微(AMD)多次調漲 GPU+VRAM 套件報價約一成,短期推升板卡廠股價,包括撼訊
  • 但長期需留意記憶體成本壓力是否侵蝕毛利並影響終端需求

未來發展策略與營運展望

短期(1-2 年)策略重點

顯卡本業:乘勢 AMD 市占提升

  • 完整支援 AMD Navi 4 平台與 Intel 新世代顯示架構
  • 把握 Windows 10 EoS 所帶來的換機潮,積極布局日韓與歐洲市場

AI 邊緣運算與高密度 GPU 系統導入

  • 擴展 Edge AI 伺服器出貨,鎖定金融交易、零售、製造等垂直市場
  • 以可安裝 20 片 GPU 的高密度伺服器為亮點,瞄準 AI 推論需求

工控與專業應用比重提升

  • 目標 2025 年 IPC/工控相關營收占比提升至約 30%,平衡電競與加密貨幣題材的波動

循環經濟事業開始貢獻營收

  • 2025 下半年起鋰電池再生材料開始量產出貨,逐步放大營收比重

中長期(3-5 年)發展藍圖

技術深化與產品路線

  • 在 RDNA 架構與未來 GPU 平台上,持續強化散熱、供電與系統整合技術
  • 開發更多針對 AI 與工控的專用板卡與模組,提升產品附加價值

全球布局與產能配置

  • 持續優化台灣汐止與蘆竹廠功能,將台灣作為研發與高階製造中心
  • 透過印尼巴淡島與既有中國、泰國基地,擴大亞太生產能力與分散風險

ESG 與循環經濟擴張

  • 目標成為亞太重要鋰電池再生材料供應商之一
  • 結合 CO₂ 捕捉技術與電池材料供應,形成完整綠色供應鏈服務

財務與資本策略

  • 以私募增資引進策略投資人,強化與技術、產業夥伴的綁定
  • 持續改善資產負債表結構,提高現金流與回收效率,為擴產與新事業提供資金緩衝

重點整理

多元事業體穩健發展:撼訊已成功轉型為橫跨顯卡製造、AI 邊緣運算及循環經濟等多元事業體的集團企業,營運基礎穩固。

顯卡本業技術領先:生產事業部在顯卡領域具備技術優勢,持續投入研發創新,並積極拓展高附加價值與綠色環保產品線。

AI 邊緣運算業務蓄勢待發:Edge AI 伺服器與高密度 GPU 系統開發計畫潛在營運規模擴張,工控與專業應用提供穩定營收來源。

循環經濟具備潛力:鋰電池回收事業透過蘆竹廠與印尼巴淡島二代廠開發,已切入國際供應鏈,潛在營收成長動能。

財務狀況穩健:近年毛利率及稅後淨利率維持改善趨勢,2025 年營運明顯轉佳,具備長期投資價值。

ESG 永續發展:積極推動環保永續發展,展現企業社會責任。

產學合作深化:與大葉大學等學術機構合作,推動 AI、綠能與循環經濟人才培育。

參考資料說明

公司官方文件

  1. 撼訊科技股份有限公司 2024 年第三季法人說明會簡報(2024.12.24)。本研究主要參考法說會簡報的公司歷史沿革、產品與產業布局、2024 年第三季與前三季財務數據、資產負債結構、PC Gaming/Productivity/Industrial Computing 市場預測,以及未來 PC Gaming、IPC、Productivity & AI 與 ESG 等發展方向。

  2. 撼訊科技股份有限公司歷年財務報告與營運公告(截至 2025 年 10 月)。本文財務分析部分,包含營收、毛利率、營業費用率、應收與存貨週轉等關鍵數據,主要根據公司公開之合併財務報表與公告整理。

  3. 撼訊科技股份有限公司股東會與董事會相關文件。參考內容包含私募普通股增資規劃、資金用途(營運週轉與償還借款)、財務結構調整方向等。

產業與公司研究報告

  1. 多家券商與投資研究機構針對撼訊科技之產業研究報告(2024-2025 年)。報告內容涵蓋撼訊在 AMD 顯卡供應鏈中的角色、PC Gaming 與 AI 伺服器需求展望、鋰電池回收事業評估,以及公司雙引擎策略之成長潛力與風險提示。

  2. 全球 PC、AI Server 與工業運算市場研究機構報告(IDC、Edgewater Research 等)。本文對 PC 出貨量預測、AI Server 市場規模與 CAGR、工業運算市場規模等數據,主要依據相關產業研究機構之公開資料整理。

新聞與市場報導

  1. 台灣與國際財經媒體 2024-2025 年對撼訊科技之新聞報導。內容包括顯卡市場景氣變化、AMD 市占率提升、記憶體價格波動、撼訊股價走勢、比特幣相關題材,以及公司在 COMPUTEX 2025 展出 Edge AI 平台與 Thunderbolt 5 產品等。

  2. 關於撼訊鋰電池回收事業與印尼巴淡島新廠進度之報導。主要說明蘆竹廠試產狀況、再生鋰供應 Panasonic 的合作關係、二代廠產能規劃與策略投資人進駐安排。

永續發展與循環經濟相關資料

  1. 撼訊科技永續報告書與 ESG 相關公開資料。本文 ESG 事業與循環經濟布局內容,包含 3C 回收技術、鋰電池處理流程、貴金屬還原與廢水廢氣處理設備說明,主要根據公司公開之永續報告與簡報整理。

  2. 歐盟新電池法案與電池再生料規範相關文件(2021 以後)。文中對 2031/2036 年再生鈷、鉛、鋰比例要求,以及電池護照與有害物質限制之說明,主要參考歐盟對電池相關產品之最新法規說明與技術文件。

產學合作資訊

  1. 大葉大學與撼訊科技等企業產學合作意向書相關報導(2024.05.02)。說明撼訊科技在 AI 產業與循環經濟領域的人才培育與實務學習合作計畫。

註:本文內容係依據 2024 年第三季至 2025 年 11 月間公開資料與法說會資訊進行整理與分析,所有數據均以當時公開資訊為基礎,實際營運與市場狀況仍需持續追蹤後續公告與財報更新。