圖(1)個股筆記:6111 大宇資(圖片素材取自個股官網)
更新日期:2025 年 04 月 29 日
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本篇文章深度剖析 大宇資訊(6111.TW) 的公司概要、 發展歷程 、核心業務、市場營運及 財務分析 ,旨在全面評估其 投資價值 。 大宇資訊 作為華人 遊戲產業 的領頭羊,以 《仙劍奇俠傳》 、 《軒轅劍》 等經典 IP授權 聞名,近年積極拓展多元業務,跨足 AI餐飲機器人 、金流服務及連鎖餐飲等領域。
重要事件與重大訊息:
- 收購日本連鎖餐飲集團「 Customers Delights 」,擴大泛娛樂產業版圖。
- 積極布局 手機遊戲 市場,將經典 IP 移植至行動平台。
- 進軍 南亞市場 ,於 印度 推出吃雞類型 遊戲 「 掠奪者六號 (RAIDER SIX) 」。
- 2024年 累計 營收 創歷史新高,但 獲利能力 波動,需關注 財務 結構。
文章重點:
- 多元業務布局: 遊戲 本業、 AI餐飲機器人 、泛娛樂 IP授權 、電子零組件、金流服務、餐飲服務。
- 亞洲市場為核心,積極拓展全球市場。
- 財務 狀況: 營收 成長,但 獲利能力 波動, 負債比率 偏高。
- 價值鏈定位: IP 內容創造者、 遊戲 發行商與營運商、技術方案供應商、電子產品製造商、餐飲服務提供者。
圖(2)6111 大宇資 基本面量化指標雷達圖
圖(3)6111 大宇資 質化暨市場面分析雷達圖
公司概要與發展歷程
公司簡介
大宇資訊 股份有限公司(SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.), 股票 代號 6111.TW ,於 1988 年 4 月 27 日 創立,總部位於台北市大安區敦化南路二段 11 巷 8 號 7 樓。其前身為天碩資訊股份有限公司( 1998 年 8 月 3 日 成立),並於同年 10 月 15 日更名為現名。 大宇資訊 定位於 文化創意產業 ,核心業務範疇橫跨 遊戲軟體 研發、代理與銷售,線上 遊戲 經營服務以及多元 IP (Intellectual Property) 授權 。公司致力於成為華人地區的迪士尼,期望透過多元平台提供優質 遊戲 體驗。
基本概況
在深入了解 大宇資訊 之前,讓我們先快速掌握其基本概況。
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目前 股價 :51.9
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預估現金 股利 :0.02元
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報表更新進度:☑ 月報 ☑ 季報
圖、6111 大宇資 EPS 熱力圖(本站自行繪製)
EPS 熱力圖呈現了歷年 EPS 的預估變化,可作為評估公司 獲利能力 的參考。
圖、6111 大宇資 K線圖(日)(本站自行繪製)
圖、6111 大宇資 K線圖(週)(本站自行繪製)
圖(4)6111 大宇資 K線圖(月)(本站自行繪製)
上圖為 大宇資訊 的 股價走勢 圖,分別呈現日、週、月的 股價 變化。 股價走勢 反映了市場對公司的評價, 投資 者可藉此判斷 股價 的趨勢。
發展歷程
大宇資訊 的 發展歷程 可劃分為以下關鍵階段:
- 草創奠基,深耕遊戲本業 (1988-1995):
公司成立初期,資本額僅新台幣 100 萬元,員工 3 人,專注於中文版 PC (Personal Computer) 遊戲 的設計與研發,填補當時市場空白。1989 年推出首款 遊戲 《滅》,並創辦《軟體之星》月刊。1990 年發行首款中文角色扮演 遊戲 《 軒轅劍 》,獲得市場熱烈迴響。陸續推出《破壞神傳說》(1991)、 《天使帝國》 (1993)等作品,奠定市場地位。1995 年 7 月, 《仙劍奇俠傳》 問世,成為華人 遊戲 經典。
- 品牌建立與國際擴張 (1994-2000):
1994 年進軍韓國市場,推出《 軒轅劍 貳》韓文版,1995 年推出日文版,成為少數成功外銷 遊戲 的 台灣遊戲公司 。1998 年公司進行重組,更名為現今的 大宇資訊 股份有限公司,總部遷至新北市中和區。1999 年推出《 軒轅劍 參》。2000 年成立大宇全球網路,正式跨足網路 遊戲 市場。
- 資本市場佈局與轉型 (2001-2014):
2001 年 7 月 14 日 股票 公開發行,同年 8 月 8 日 正式於中華民國證券櫃檯買賣中心掛牌交易( 股票 代號:6111),標誌公司進入資本市場。此時期積極拓展網路 遊戲 業務,並與日本艾尼克斯合資。2007 年與智冠科技合作,轉型為專注 遊戲 研發與國際 授權 的公司。2013 年董事長李永進卸任,吳亮材接任。2014 年將 遊戲 會員及經營業務移交子公司大宇 遊戲 。
- 多元業務觸角延伸與集團化 (2010 年代至今):
在穩固 遊戲 本業之際,積極拓展多元業務,透過 轉投資 跨足電子零組件(合正 5381)、配電機械、資安(安瑞-KY 3664)等產業。前瞻布局 手機遊戲 市場,將經典單機 遊戲 移植至 iOS 平台。近年更深化多元化經營策略,跨足第三方支付金流服務(紅陽),並於 2024 年 收購日本連鎖餐飲集團「 Customers Delights 」(簡稱 CSD),展現擴大泛娛樂產業版圖的決心。現任董事長為凃俊光,總經理為陳瑤恬。
產業地位與競爭態勢
大宇資訊 在華人 遊戲產業 中佔據重要地位,以 《仙劍奇俠傳》 、 《軒轅劍》 、 《大富翁》 、 《明星志願》 、 《天使帝國》 等經典 IP 系列聞名。主要競爭對手包含傳奇(4994)、昱泉(6169)、橘子(6180)、華義(3086)、網龍(3083)、鈊象(3293)、宇峻(3546)等 遊戲公司 , 市場競爭 激烈。
圖、6111 大宇資 法人籌碼 (日)(本站自行繪製)
圖、6111 大宇資 大戶籌碼 (週)(本站自行繪製)
圖(5)6111 大宇資 內部人持股 (月)(本站自行繪製)
以上圖表分別呈現 大宇資訊 的 法人籌碼 、 大戶籌碼 與 內部人持股 等 籌碼 動向。 法人籌碼 為日線圖, 大戶籌碼 為週線圖, 內部人持股 為月線圖,透過這些資訊,可以觀察市場參與者對公司的信心度。
財務 概況
截至 2024 年 , 大宇資訊 實收資本額約為新台幣 10.91 億元 。公司於 2022 年 全年配發現金 股利 1.47 元 , 股票股利 1.96 元 。
圖、6111 大宇資 本益比 河流圖(本站自行繪製)
圖(6)6111 大宇資 淨值比 河流圖(本站自行繪製)
上圖分別為 大宇資訊 的 本益比 河流圖與 淨值比 河流圖,呈現歷年的 本益比 與 淨值比 變化,並預估下一年度的數值, 投資 者可藉此評估 股價 是否合理。
核心業務分析
產品系統說明
大宇資訊 產品線多元廣泛,橫跨 遊戲 及非 遊戲 領域 ,構成以下主要系統:
- 遊戲軟體
遊戲軟體 為 大宇資訊 的核心業務,產品線完整涵蓋各類型 遊戲 :
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單機遊戲 :奠定公司發展根基之核心業務,代表作包含膾炙人口之 《仙劍奇俠傳》 、 《軒轅劍》 、 《大富翁》 、 《明星志願》 、 《天使帝國》 等系列。近年單機 遊戲 策略調整為「小而美」路線。
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線上遊戲 :早期積極拓展線上 遊戲 市場,並進行上下游產業鏈整合。
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網頁遊戲 :呼應市場趨勢,開發多樣化網頁 遊戲 類型。
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手機遊戲 :近年營運重心轉移至 手機遊戲 市場,將經典 IP 移植至行動平台,並積極開發新款手遊及代理發行 S 級大作。
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休閒博弈遊戲 :推出「 大富翁 」 IP 商用機台,拓展休閒博弈市場。
圖(7)發行 遊戲 (資料來源: 大宇資公司 網站)
圖(8)更多產品策略(資料來源: 大宇資公司 網站)
圖(9)研發路線修正(資料來源: 大宇資公司 網站)
- AI 智慧餐飲機器人
公司跨足 AI (Artificial Intelligence)智慧餐飲領域,開發創新產品:
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日式拉麵機器人 :模擬職人手藝,運用 AI 演算法精準控制烹煮流程,並支援超過 20 種語言。
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智能燒烤機器人 : AI 自動調整火力及翻轉頻率,具備智能學習能力,確保食材均勻熟成。
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泛娛樂 IP 授權
- 經典遊戲 IP 多元授權 :將經典 遊戲IP 延伸至影視、小說、動漫、周邊商品等領域,擴大 IP 價值。近年雖處分部分雙劍 IP ,但仍持續經營與開發其他 IP 。
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電子產品及零組件、配電機械
- 多角化經營 :透過 轉投資 子公司合正科技(5381)等,涉足多層印刷電路板、銅箔基板、玻璃纖維膠片、亭置式變壓器等製造業務。
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金流服務
- 第三方支付 :透過 轉投資 紅陽科技,提供第三方代收付及金流系統服務。
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餐飲服務
- 連鎖餐飲品牌 :收購日本連鎖餐飲集團「 Customers Delights 」,旗下擁有多個品牌如「筑前屋」、「肉的長谷川」等,正式跨足餐飲產業。
應用領域分析
大宇資訊 產品應用範疇廣泛,主要涵蓋以下領域:
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娛樂產業
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遊戲娛樂 :核心 遊戲 產品服務全球玩家,提供多元娛樂體驗。
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泛娛樂 IP 延伸 :泛娛樂 IP 延伸觸及影視、動漫、小說、周邊商品等領域,擴展品牌影響力,豐富華人娛樂生活圈。
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餐飲產業
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餐飲自動化 : AI 智慧餐飲機器人瞄準餐飲自動化市場,提升餐飲業營運效率,降低人力成本。
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連鎖餐飲經營 :餐飲集團「 Customers Delights 」布局亞洲連鎖餐飲市場,拓展餐飲事業版圖。
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電子電機產業
- 產業鏈供應 :電子零組件及配電機械業務服務相關產業鏈客戶,提供關鍵零組件及設備,切入智慧電網及電力基礎建設供應鏈。
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金融服務業
- 支付解決方案 :金流服務業務為電商及線上交易平台提供支付解決方案,建構完善金流生態系。
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資訊安全產業
- 資安服務 :透過 轉投資 安瑞-KY(3664),布局資訊安全領域。
技術優勢分析
大宇資訊 於技術上具備下列優勢:
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IP 創造與運營能力
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豐沛 IP 資產 :深耕 遊戲 IP 多年,累積 《大富翁》 、 《明星志願》 、 《天使帝國》 等豐沛 IP 資產與運營經驗。雖處分雙劍 IP ,但仍具備強大 IP 創造力。
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IP 跨域延伸 :具備 IP 跨領域延伸能力,最大化 IP 價值,擴大品牌影響力。
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AI 技術應用實力
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遊戲 AI 技術轉移 :將 遊戲 AI 技術成功應用於餐飲機器人開發,搭載 NVIDIA 邊緣運算技術(Edge Computing),展現技術轉移實力,跨足新興產業。
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遊戲 AI 技術導入 :於《娛樂教父》等 遊戲 導入 SORA 與 AI 技術,提升 遊戲 體驗,引領產業創新。
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跨平台遊戲開發能力
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多平台遊戲開發 :具備單機、線上、網頁、 手機 等多平台 遊戲 開發實力,滿足不同平台玩家需求。
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遊戲 平台移植:可將 遊戲 移植至 PC、主機、 手機 等多平台,擴大 遊戲 市場覆蓋率。
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在地化營運能力
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客製化遊戲版本 :針對不同市場推出在地化版本 遊戲 ,如為台港澳、東南亞及日本市場客製化《無盡夢迴》,精準行銷。
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多語言支援 :餐飲機器人支援逾 20 種語言,有利於國際市場推廣,拓展全球市場。
市場與營運分析
營收 結構 分析
依據 2024 年上半年 財報 , 大宇資訊營收 來源呈現多元樣貌:
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配電機械製造 : 營收 佔比 42% ,為公司 營收 主要來源,主要來自 轉投資 合正貢獻。
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電子產品及電子零組件 : 營收 佔 21% ,為公司重要 營收 組成部分。
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網路設備 : 營收 佔 11% ,為公司 營收 重要支柱之一,主要來自 轉投資 安瑞-KY。
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遊戲營運 : 營收 佔 11% ,雖目前佔比較低,惟公司預期 2025 年 將成長 三倍 ,成為重要成長引擎。
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其他 : 營收 佔 10% ,包含餐飲等新事業 營收 ,展現多元發展成果。
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金流服務 : 營收 佔 5% ,為公司 營收 組成部分之一。
以下為近兩年度及截至 2024 年第二季 之部門收入資訊:
部門 | 2024 年 01~06 月 | 2023 年度 | 2022 年度 |
---|---|---|---|
金額 % | 金額 % | 金額 % | |
遊戲營運 | 270,423 11 | 501,391 15 | 517,960 23 |
電子產品及電子零組件 | 539,037 21 | 977,269 30 | 965,298 43 |
網路設備 | 267,001 11 | 626,690 19 | 398,063 18 |
金流服務 | 114,003 5 | 237,477 7 | 333,718 15 |
配電機械製造 | 1,058,242 42 | 893,692 27 | – – |
其他 | 266,403 10 | 25,662 2 | 37,095 1 |
合計 | 2,515,109 100 | 3,262,181 100 | 2,252,134 100 |
單位:新台幣仟元
圖、6111 大宇資 營收 趨勢圖(本站自行繪製)
大宇資訊 的 營收 趨勢圖顯示,公司 營收 呈現波動成長的態勢。近年來,公司積極拓展多元業務, 營收 結構也隨之變化。
區域市場分析
大宇資訊市場布局以亞洲為核心,並積極拓展全球市場:
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台灣市場:為公司營運核心與最大銷售市場,2023 年內銷 佔比約 55%。
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亞洲其他國家:包含日本(餐飲、遊戲)、東南亞(泰國、越南等地遊戲與餐飲)、中東等,為重要營運地區。
-
南亞市場:2023 年 起積極進軍印度、巴基斯坦、孟加拉市場,於孟買設立子公司 Starlight,推出首款遊戲《掠奪者》(RAIDER SIX),目標吸引 400 萬 玩家,下載量破千萬,展現長期耕耘決心。
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歐美市場:北美與歐洲市場預計 2025 年 將加重布局力道。轉投資合正的配電產品已銷售至愛爾蘭、義大利、德國等。
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其他地區:透過遊戲代理發行,已觸及巴西、澳洲等地,並在巴西推出大富翁 IP 商用機台。
區域營收佔比(預估):台灣市場仍為營收主力,亞洲其他國家貢獻顯著。公司正積極拓展南亞、歐美等新興市場,實現營收來源多元化。
財務績效分析
綜觀近年財務數據,大宇資訊財務狀況呈現以下特徵:
- 營收成長
2024 年 累計營收達 51.07 億元,年增 57.8%,創歷史新高。2024 年 12 月 營收達 5.34 億元,月增 37.82%,同創單月歷史新高,營收動能強勁。
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獲利能力波動
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2022 年度 稅後每股盈餘(EPS)達 6.20 元,表現亮眼。
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2023 年度 轉為稅後每股虧損 3.39 元(虧損逾 5 億元主要來自遊戲研發投入),營運面臨挑戰。
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2024 年上半年 營運回升,轉虧為盈,每股盈餘 0.18 元,展現營運調整初步成效。
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財務結構
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負債比率偏高:近兩年(2023、2024 H1)負債佔資產比率皆逾 58%,償債能力宜密切關注。
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流速動比率偏低:流動比率與速動比率偏低,短期償債壓力相對較大,短期財務風險需審慎應對。公司已透過募資改善財務結構。
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以下為最近二年度及截至 2024 年第二季 之資產負債表摘要:
會計科目 | 2024 年 06 月 30 日 | 2023 年 12 月 31 日 | 2022 年 12 月 31 日 |
---|---|---|---|
金額 % | 金額 % | 金額 % | |
流動資產 | 3,616,670 47 | 3,521,156 49 | 3,249,755 61 |
非流動資產 | 4,123,522 53 | 3,611,314 51 | 2,072,805 39 |
資產總計 | 7,740,192 100 | 7,132,470 100 | 5,322,560 100 |
流動負債 | 3,334,147 43 | 3,160,649 44 | 1,550,417 30 |
非流動負債 | 1,188,933 15 | 981,241 14 | 500,254 10 |
負債總計 | 4,523,080 58 | 4,141,890 58 | 2,050,671 40 |
權益總計 | 3,217,112 42 | 2,990,580 42 | 3,271,889 60 |
單位:新台幣仟元
以下為最近二年度及截至 2024 年第二季 之損益表摘要:
會計科目 | 2024 年 01~06 月 | 2023 年度 | 2022 年度 |
---|---|---|---|
金額 % | 金額 % | 金額 % | |
營業收入淨額 | 2,515,109 100 | 3,262,181 100 | 2,252,134 100 |
營業毛利 | 851,068 34 | 1,087,131 33 | 891,331 40 |
營業利益[損失) | (29,092)[2] | [287,220)(9) | (127,615] (5] |
稅前淨利[淨損) | 98,395 4 | (285,642)(9] | 607,343 27 |
本期淨利[淨損) | 67,310 3 | (379,995)(12] | 552,388 24 |
每股盈餘[虧損)(元) | $0.18 | $(3.39] | $6.20 |
單位:新台幣仟元
以下為最近二年度及截至 2024 年第二季 之重要財務比率:
財務比率 | 2024 年 01~06 月 | 2023 年度 | 2022 年度 |
---|---|---|---|
負債佔資產比率 | 58.44 | 58.07 | 38.53 |
流動比率 | 108.47 | 111.41 | 209.61 |
速動比率 | 63.95 | 61.22 | 162.20 |
長期資金佔固資比率 | 513.16 | 505.59 | 1,971.25 |
資產報酬率 | 2.56 | -5.57 | 13.49 |
股東權益報酬率 | 4.34 | -12.14 | 20.31 |
單位:百分比
客戶結構與價值鏈分析
客戶群體分析
大宇資訊客戶群體多元,可區分為:
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遊戲玩家
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全球遊戲玩家:以亞洲市場為營運核心,全球玩家皆為服務對象。
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多元遊戲客群:單機、線上、手機遊戲玩家,客群層面廣泛,用戶基礎龐大。
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高黏著度粉絲群:經典 IP 遊戲擁黏著度極高之粉絲群,具備長期營運價值。
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企業客戶
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轉投資公司合作夥伴與客戶:與安瑞-KY(資安系統)、合正(電機設備)等轉投資公司建立合作夥伴關係,其客戶包含電力公司、網路設備製造商、市政建設單位等。
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餐飲集團合作夥伴及消費者:餐飲集團「Customers Delights」之合作夥伴與消費者,拓展餐飲事業版圖。
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金流服務客戶:金流服務客戶,包含電商平台、線上交易平台等,建立多元客戶基礎。
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遊戲平台合作夥伴及代理商:包括 Steam、App Store、Google Play 等數位平台。
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價值鏈定位
大宇資訊於價值鏈中扮演多重角色,展現多元業務布局:
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IP 內容創造者
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遊戲 IP 研發商:作為遊戲 IP 研發商,掌握《大富翁》、《明星志願》等核心 IP 資產,具備內容創作優勢。
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泛娛樂內容供應商:作為泛娛樂內容供應商,透過 IP 授權與延伸,擴大價值鏈範疇,提升 IP 價值。
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遊戲發行商與營運商
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自主發行營運:自主發行與營運遊戲產品,掌握遊戲發行主導權。
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代理發行海外遊戲:代理發行海外遊戲進入特定市場,擴大遊戲產品線。
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技術方案供應商
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AI 智慧餐飲機器人供應商:作為 AI 智慧餐飲機器人供應商,提供餐飲自動化解決方案,跨足新興產業領域。
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金流服務供應商:作為金流服務供應商,提供支付技術與平台服務,完善金融服務生態系。
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電子產品製造商 (透過轉投資公司)
- 電子零組件製造:合正科技等子公司從事電子零組件與配電機械製造,深化產業鏈布局。
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餐飲服務提供者 (透過轉投資公司)
- 連鎖餐飲品牌經營:「Customers Delights」集團經營連鎖餐飲品牌,拓展餐飲服務版圖。
競爭優勢與未來展望
競爭優勢分析
大宇資訊競爭優勢,奠基於以下面向:
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經典 IP 資產與品牌力: 《大富翁》、《明星志願》等 IP 於華語市場具備極高品牌價值及粉絲基礎,為公司發展之重要基石。雖處分雙劍 IP,但仍具多元 IP 能量。
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多元化業務布局: 業務橫跨遊戲、餐飲、電子電機、金流服務、資安等多領域,有效降低單一產業風險,提升營運韌性。
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AI 技術應用實力: 將 AI 技術成功應用於遊戲研發與餐飲機器人,結合 NVIDIA 邊緣運算技術,展現創新能量,引領產業發展趨勢。
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全球化市場拓展: 積極布局海外市場(印度、東南亞、歐美),拓展營收來源與成長空間,開創營運新動能。
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研發能量與轉型決心: 完成雙劍 IP 處分,調整研發方向,朝精品化、多元化遊戲發展(手機、休閒博弈、二次元),並積極投入 AI 等新技術領域,展現企業轉型升級決心。
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資本與併購實力: 透過併購策略(如 CSD、安瑞-KY、合正)強化集團規模與市場布局,增強產業鏈整合能力。
近期重大事件分析
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2025 年遊戲產品線爆發
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多款遊戲大作上市:預計 2025 年 推出至少 五款 遊戲大作,包含自研 S 級手遊《Moving Fortress》(3Q25 全球上線)、《娛樂教父》(4Q25 亞洲上線)、單機恐怖遊戲《伊藤潤二 狂熱》及《UIA 神秘入侵檔案》(2026 全球上線),遊戲產品線爆發可期。
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重量級 IP 合作:取得日本圓谷《超人力霸王》IP 手遊開發及營運權,預計 2026 年下半年 台灣率先上市,製作成本上看 5 億日圓,為營運成長再添動能。
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S 級手遊代理:代理發行跨平台 ARPG 手遊《無盡夢迴》,邀請 AI 女神李珠珢代言,預計 2025 年第二季 於台港澳、東南亞、日本首發,事前預約已破 10 萬 人。
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跨足 AI 智慧餐飲機器人市場
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餐飲事業擴張:2024 年底至 2025 年初 收購日本餐飲集團「Customers Delights」100% 股權,正式跨足餐飲事業。
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AI 機器人發表:2025 年 2 月 發表 AI 日式拉麵機器人及智能燒烤機器人,搭載 NVIDIA 邊緣運算技術,導入協作型機械手臂,進軍餐飲自動化領域。
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2024 年營收創歷史新高
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營收再創新猷:2024 年 全年合併營收達 51.07 億元,年增 57.8%,創歷史新高紀錄。
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單月營收新高:2024 年 12 月 單月營收 5.34 億元,月增 37.82%,同創歷史新猷。
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IP 資產處置與活化
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IP 策略調整:2024 年 9 月 宣布處置「仙劍奇俠傳」(中國大陸以外全球版權)與「軒轅劍」(全球版權)部分 IP,交易金額合計近 5 億元 新台幣(仙劍近 2 億售予中手游子公司,軒轅劍約 3 億售予歡動香港),預計分別於 2024 年第四季 及 2025 年上半年 認列收益,展現 IP 策略調整。
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資源聚焦:展現 IP 活化策略,將資源集中於重點 IP 開發與營運,提升資源運用效率,不再依賴舊日 IP 光榮。
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組織調整與策略轉型
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遊戲業務轉型:調整遊戲業務方向,朝精品化、多元化遊戲發展(二次元、塔防、卡牌、休閒博弈),提升遊戲品質與市場競爭力。
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研發團隊轉型:研發團隊(縮編至約 50 人)轉向手機遊戲與社群遊戲開發,不再固守單機遊戲,積極迎合市場趨勢。
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擴大產品代理:擴大遊戲產品代理發行,積極布局全球市場,提升發行能量 3~5 倍。
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籌資計畫
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現金增資:2024 年 4 月 申報現金增資 5,200 仟股,總額 5.2 億元,已完成。
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可轉換公司債:2023 年 10 月 決議發行國內第二次無擔保可轉債,上限 3 億元,持續推進中(募集期延長至 2024 年 11 月)。
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未來發展策略展望
遊戲業務
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強化 IP 運營與多元開發:除持續經營既有 IP(如大富翁)外,將開發二次元動漫、塔防戰鬥、卡牌、休閒博弈等多樣遊戲類型,擴大客群基礎。單機遊戲走小而美路線。
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深化全球發行布局:積極拓展海外市場(北美、歐洲、印度、東南亞),以全球發行策略取代對單一市場依賴,降低營運風險。
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強化 AI 技術應用:將 AI 技術融入遊戲研發(如《娛樂教父》導入 SORA),提升遊戲品質與玩家體驗,打造差異化競爭優勢。
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擴大代理發行與合作:擴大遊戲產品代理發行能量,引進 S 級大作(如《無盡夢迴》),並與新創團隊合作開發主流遊戲。
餐飲業務
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AI 智慧餐飲機器人市場拓展:推廣 AI 餐飲機器人於自有及外部連鎖餐飲體系,搶佔餐飲自動化市場先機,擴大市場佔有率。
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餐飲集團營運擴張:拓展「Customers Delights」旗下連鎖餐飲品牌(如筑前屋)於亞洲市場布局,目標 2025 年 餐飲營收達 10 億元。
非遊戲業務
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鞏固電子電機與資安基礎:透過轉投資公司合正、安瑞-KY,持續發展電子零組件、配電機械與資安業務,穩固營運基本盤。合正有 50% 擴產計畫。
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優化金流服務:擴大紅陽科技金流服務應用場景,提升服務營收貢獻。
資本運作與人才戰略
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持續併購擴張:將持續以併購作為快速擴張策略,尋找餐飲、金流、資安、電子零組件等領域的有利標的。
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強化研發人才團隊:積極延攬 AI 技術、遊戲開發等領域人才,提升研發實力,應對台灣遊戲人才缺乏挑戰。
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重視人才培育留任:提供具吸引力薪酬福利與職涯發展機會,留住核心人才。
重點整理
綜合以上分析,大宇資訊具備以下投資觀察點:
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IP 價值重估與多元發展:處分雙劍 IP 後,資源更集中,經典 IP 價值可望透過多元開發(遊戲、周邊、動漫)與授權合作進一步釋放。
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多元業務分散風險:跨足遊戲、餐飲、AI 機器人、電子電機、資安、金流等多角化經營,降低單一產業波動風險,提升營運穩定性。
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AI 創新驅動成長:AI 技術於遊戲與餐飲領域應用,特別是搭載 NVIDIA 技術的智慧餐飲機器人,可望成為營運新動能。
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全球市場布局擴張營收:積極拓展海外市場(印度、東南亞、歐美),有助於提升營收規模與成長潛力。
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營收與獲利成長可期:2025 年 新遊戲大作密集上市(預計 5 款),加上 AI 餐飲機器人、餐飲事業與轉投資業務挹注,營收(目標遊戲成長 3 倍,餐飲達 10 億)與獲利展望樂觀。
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積極資本運作:透過現增、可轉債籌資及持續併購策略,加速集團規模擴張。
風險提示
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遊戲市場競爭激烈:遊戲產業競爭態勢嚴峻,新遊戲能否成功存在不確定性,市場競爭風險仍需關注。
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產業轉型挑戰:跨足 AI 餐飲機器人等新領域,將面臨技術、市場接受度等多重挑戰,新事業發展仍具不確定性。
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財務結構待改善:負債比率偏高,流動性比率偏低,雖透過募資改善,但財務風險仍需審慎關注。
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IP 授權與管理風險:IP 授權合作模式下, IP 品質與品牌形象需謹慎管控,避免影響品牌價值。
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人才挑戰:台灣遊戲研發人才缺乏,可能影響長期發展。
整體而言,大宇資訊正值轉型升級關鍵期,透過 IP 多元發展與 AI 技術創新雙引擎驅動,輔以積極的全球市場拓展與併購策略,有望於泛娛樂及科技產業中取得更為亮眼的成就。投資人可持續關注公司未來新遊戲上市表現、AI 餐飲機器人市場拓展進度、轉投資事業貢獻,以及整體營收獲利能否穩健成長,以評估其長期投資價值。
參考資料說明
公司官方文件
- 大宇資訊股份有限公司 2024 年法人說明會簡報(2024.09)
本研究主要參考此法說會簡報的財務數據、部門營收資訊、營運策略調整與未來展望。
- 大宇資訊股份有限公司 2024 年第二季財務報告
本文的財務分析(資產負債表、損益表、財務比率)主要依據此份財報。
- 大宇資訊股份有限公司 2021 年 10 月法人說明會簡報
參考公司過去的產品策略與發展方向。
- 大宇資訊股份有限公司 2022 年 10 月法人說明會簡報
參考公司過去的產品策略與發展方向。
- 大宇資訊股份有限公司 2018 年 09 月法人說明會簡報
參考公司過去的產品策略與發展方向。
- 大宇資訊股份有限公司 111 年第一季合併財務報表
參考過去財務數據。
- 大宇資訊股份有限公司 109 年股東會年報 (電子版)
參考過去公司概況與營運資料。
- 大宇資訊股份有限公司 110 年股東會年報 (電子版)
參考過去公司概況與營運資料。
- 大宇資訊股份有限公司 公開資訊觀測站公告 (發行可轉債、現增等)
參考公司重大資本運作計畫。
研究報告
- 康和證券產業研究報告(2024.12)
提供大宇資訊在遊戲及多元業務的專業分析。
- 元大投顧產業分析報告(2024.12)
提供大宇資訊營運策略及市場前景評估。
- 富邦證券產業研究報告(2024.12)
提供大宇資訊財務狀況及投資價值分析。
- 凱基證券投資分析報告(2025.01)
提供大宇資訊最新營運狀況及法人觀點。
- Goodinfo!台灣股市資訊網 – 大宇資[6111] 公司基本資料
參考公司基本資料與股利政策。
- MoneyDJ 理財網 – 財經百科 – 大宇資訊
提供公司簡介、歷史沿革、產品結構、競爭對手等資訊。
- NStock 網站 – 大宇資訊做什麼
提供公司業務範疇、轉投資及熱門題材關聯資訊。
- StatementDog 財報狗 – 大宇資[6111] 公司資料
提供財務數據分析及法人報告資訊。
- UAnalyze 優分析 – 大宇資[6111] 個股分析
提供市場動態及新聞資訊。
- StockFeel 股感 – 大宇資[6111] 公司介紹
提供競爭對手及產業分析資訊。
新聞報導
- 中央社新聞報導 (2024.09.11, 2025.03.03 等)
報導公司重大事件,如 IP 處分、新遊戲發布等。
- 工商時報產業分析專文 (2024.11.11, 2025.01.08, 2025.02.26 等)
報導公司營運策略、營收表現、跨足餐飲及 AI 機器人等。
- 經濟日報專題報導 (2024.12.26, 2025.01.08, 2025.02.26, 2025.03.03 等)
報導公司營運展望、新產品發布、法人觀點等。
- 鉅亨網產業分析專文 (2024.12.27, 2025.01.09, 2025.02.03 等)
報導公司營收、股價、市場動態及新遊戲代理資訊。
- TechNews 科技新報 (IP 授權、電玩展、AI 機器人相關報導)
提供科技趨勢、遊戲產業動態及公司技術發展報導。
- 其他新聞來源:聯合新聞網、中時新聞網、自由時報、KNEWS 新聞、遊戲基地 GNN、信報、蕃薯藤新聞、新浪新聞、PChome 新聞、CMoney 新聞等 (日期涵蓋 2024 年 Q2 至 2025 年 Q2)
提供廣泛的市場訊息、股價反應、玩家評論及產業動態。
產業活動資訊
- 台北國際電玩展官方網站及相關報導(2025.01)
了解公司參展情況及新遊戲曝光。
- G-Eight 遊戲展覽官方網站及相關報導(4Q23)
了解公司參展情況及早期新遊戲曝光。
註:本文內容主要依據 2024 年下半年至 2025 年 4 月初 的公開資訊進行分析與整理。所有財務數據及市場分析皆來自公開可得的官方文件、研究報告及新聞報導。