大宇資訊(6111):IP 多元發展與 AI 創新雙引擎驅動泛娛樂產業升級

圖(1)個股筆記:6111 大宇資(圖片素材取自個股官網)

更新日期:2025 年 04 月 29 日

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本篇文章深度剖析 大宇資訊(6111.TW) 的公司概要、 發展歷程 、核心業務、市場營運及 財務分析 ,旨在全面評估其 投資價值大宇資訊 作為華人 遊戲產業 的領頭羊,以 《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》 等經典 IP授權 聞名,近年積極拓展多元業務,跨足 AI餐飲機器人 、金流服務及連鎖餐飲等領域。

重要事件與重大訊息:

  • 收購日本連鎖餐飲集團「 Customers Delights 」,擴大泛娛樂產業版圖。
  • 積極布局 手機遊戲 市場,將經典 IP 移植至行動平台。
  • 進軍 南亞市場 ,於 印度 推出吃雞類型 遊戲掠奪者六號 (RAIDER SIX) 」。
  • 2024年 累計 營收 創歷史新高,但 獲利能力 波動,需關注 財務 結構。

文章重點:

  • 多元業務布局: 遊戲 本業、 AI餐飲機器人 、泛娛樂 IP授權 、電子零組件、金流服務、餐飲服務。
  • 亞洲市場為核心,積極拓展全球市場。
  • 財務 狀況: 營收 成長,但 獲利能力 波動, 負債比率 偏高。
  • 價值鏈定位: IP 內容創造者、 遊戲 發行商與營運商、技術方案供應商、電子產品製造商、餐飲服務提供者。

6111 大宇資 基本面量化指標雷達圖
圖(2)6111 大宇資 基本面量化指標雷達圖

6111 大宇資 質化暨市場面分析雷達圖
圖(3)6111 大宇資 質化暨市場面分析雷達圖

公司概要與發展歷程

公司簡介

大宇資訊 股份有限公司(SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.), 股票 代號 6111.TW ,於 1988 年 4 月 27 日 創立,總部位於台北市大安區敦化南路二段 11 巷 8 號 7 樓。其前身為天碩資訊股份有限公司( 1998 年 8 月 3 日 成立),並於同年 10 月 15 日更名為現名。 大宇資訊 定位於 文化創意產業 ,核心業務範疇橫跨 遊戲軟體 研發、代理與銷售,線上 遊戲 經營服務以及多元 IP (Intellectual Property) 授權 。公司致力於成為華人地區的迪士尼,期望透過多元平台提供優質 遊戲 體驗。

基本概況

在深入了解 大宇資訊 之前,讓我們先快速掌握其基本概況。

  1. 公司 網址: https://group.softstar.com.tw/

  2. 目前 股價 :51.9

  3. 預估現金 股利 :0.02元

  4. 報表更新進度:☑ 月報 ☑ 季報

6111 大宇資 EPS 熱力圖
圖、6111 大宇資 EPS 熱力圖(本站自行繪製)
EPS 熱力圖呈現了歷年 EPS 的預估變化,可作為評估公司 獲利能力 的參考。

6111 大宇資 K線圖(日)
圖、6111 大宇資 K線圖(日)(本站自行繪製)
6111 大宇資 K線圖(週)
圖、6111 大宇資 K線圖(週)(本站自行繪製)
6111 大宇資 K線圖(月)
圖(4)6111 大宇資 K線圖(月)(本站自行繪製)

上圖為 大宇資訊股價走勢 圖,分別呈現日、週、月的 股價 變化。 股價走勢 反映了市場對公司的評價, 投資 者可藉此判斷 股價 的趨勢。

發展歷程

大宇資訊發展歷程 可劃分為以下關鍵階段:

  • 草創奠基,深耕遊戲本業 (1988-1995):

公司成立初期,資本額僅新台幣 100 萬元,員工 3 人,專注於中文版 PC (Personal Computer) 遊戲 的設計與研發,填補當時市場空白。1989 年推出首款 遊戲 《滅》,並創辦《軟體之星》月刊。1990 年發行首款中文角色扮演 遊戲軒轅劍 》,獲得市場熱烈迴響。陸續推出《破壞神傳說》(1991)、 《天使帝國》 (1993)等作品,奠定市場地位。1995 年 7 月, 《仙劍奇俠傳》 問世,成為華人 遊戲 經典。

  • 品牌建立與國際擴張 (1994-2000):

1994 年進軍韓國市場,推出《 軒轅劍 貳》韓文版,1995 年推出日文版,成為少數成功外銷 遊戲台灣遊戲公司 。1998 年公司進行重組,更名為現今的 大宇資訊 股份有限公司,總部遷至新北市中和區。1999 年推出《 軒轅劍 參》。2000 年成立大宇全球網路,正式跨足網路 遊戲 市場。

  • 資本市場佈局與轉型 (2001-2014):

2001 年 7 月 14 日 股票 公開發行,同年 8 月 8 日 正式於中華民國證券櫃檯買賣中心掛牌交易( 股票 代號:6111),標誌公司進入資本市場。此時期積極拓展網路 遊戲 業務,並與日本艾尼克斯合資。2007 年與智冠科技合作,轉型為專注 遊戲 研發與國際 授權 的公司。2013 年董事長李永進卸任,吳亮材接任。2014 年將 遊戲 會員及經營業務移交子公司大宇 遊戲

  • 多元業務觸角延伸與集團化 (2010 年代至今):

在穩固 遊戲 本業之際,積極拓展多元業務,透過 轉投資 跨足電子零組件(合正 5381)、配電機械、資安(安瑞-KY 3664)等產業。前瞻布局 手機遊戲 市場,將經典單機 遊戲 移植至 iOS 平台。近年更深化多元化經營策略,跨足第三方支付金流服務(紅陽),並於 2024 年 收購日本連鎖餐飲集團「 Customers Delights 」(簡稱 CSD),展現擴大泛娛樂產業版圖的決心。現任董事長為凃俊光,總經理為陳瑤恬。

產業地位與競爭態勢

大宇資訊 在華人 遊戲產業 中佔據重要地位,以 《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《大富翁》《明星志願》《天使帝國》 等經典 IP 系列聞名。主要競爭對手包含傳奇(4994)、昱泉(6169)、橘子(6180)、華義(3086)、網龍(3083)、鈊象(3293)、宇峻(3546)等 遊戲公司市場競爭 激烈。

6111 大宇資 法人籌碼(日)
圖、6111 大宇資 法人籌碼 (日)(本站自行繪製)
6111 大宇資 大戶籌碼(週)
圖、6111 大宇資 大戶籌碼 (週)(本站自行繪製)
6111 大宇資 內部人持股(月)
圖(5)6111 大宇資 內部人持股 (月)(本站自行繪製)

以上圖表分別呈現 大宇資訊法人籌碼大戶籌碼內部人持股籌碼 動向。 法人籌碼 為日線圖, 大戶籌碼 為週線圖, 內部人持股 為月線圖,透過這些資訊,可以觀察市場參與者對公司的信心度。

財務 概況

截至 2024 年大宇資訊 實收資本額約為新台幣 10.91 億元 。公司於 2022 年 全年配發現金 股利 1.47 元股票股利 1.96 元

6111 大宇資 本益比河流圖
圖、6111 大宇資 本益比 河流圖(本站自行繪製)
6111 大宇資 淨值比河流圖
圖(6)6111 大宇資 淨值比 河流圖(本站自行繪製)

上圖分別為 大宇資訊本益比 河流圖與 淨值比 河流圖,呈現歷年的 本益比淨值比 變化,並預估下一年度的數值, 投資 者可藉此評估 股價 是否合理。

核心業務分析

產品系統說明

大宇資訊 產品線多元廣泛,橫跨 遊戲 及非 遊戲 領域 ,構成以下主要系統:

  • 遊戲軟體

遊戲軟體大宇資訊 的核心業務,產品線完整涵蓋各類型 遊戲

  1. 單機遊戲 :奠定公司發展根基之核心業務,代表作包含膾炙人口之 《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《大富翁》《明星志願》《天使帝國》 等系列。近年單機 遊戲 策略調整為「小而美」路線。

  2. 線上遊戲 :早期積極拓展線上 遊戲 市場,並進行上下游產業鏈整合。

  3. 網頁遊戲 :呼應市場趨勢,開發多樣化網頁 遊戲 類型。

  4. 手機遊戲 :近年營運重心轉移至 手機遊戲 市場,將經典 IP 移植至行動平台,並積極開發新款手遊及代理發行 S 級大作。

  5. 休閒博弈遊戲 :推出「 大富翁IP 商用機台,拓展休閒博弈市場。

大宇資訊發行遊戲
圖(7)發行 遊戲 (資料來源: 大宇資公司 網站)

大宇資訊更多產品策略
圖(8)更多產品策略(資料來源: 大宇資公司 網站)

大宇資訊研發路線修正
圖(9)研發路線修正(資料來源: 大宇資公司 網站)

  • AI 智慧餐飲機器人

公司跨足 AI (Artificial Intelligence)智慧餐飲領域,開發創新產品:

  1. 日式拉麵機器人 :模擬職人手藝,運用 AI 演算法精準控制烹煮流程,並支援超過 20 種語言。

  2. 智能燒烤機器人AI 自動調整火力及翻轉頻率,具備智能學習能力,確保食材均勻熟成。

  3. 泛娛樂 IP 授權

    • 經典遊戲 IP 多元授權 :將經典 遊戲IP 延伸至影視、小說、動漫、周邊商品等領域,擴大 IP 價值。近年雖處分部分雙劍 IP ,但仍持續經營與開發其他 IP
  4. 電子產品及零組件、配電機械

    • 多角化經營 :透過 轉投資 子公司合正科技(5381)等,涉足多層印刷電路板、銅箔基板、玻璃纖維膠片、亭置式變壓器等製造業務。
  5. 金流服務

    • 第三方支付 :透過 轉投資 紅陽科技,提供第三方代收付及金流系統服務。
  6. 餐飲服務

    • 連鎖餐飲品牌 :收購日本連鎖餐飲集團「 Customers Delights 」,旗下擁有多個品牌如「筑前屋」、「肉的長谷川」等,正式跨足餐飲產業。

應用領域分析

大宇資訊 產品應用範疇廣泛,主要涵蓋以下領域:

  • 娛樂產業

  • 遊戲娛樂 :核心 遊戲 產品服務全球玩家,提供多元娛樂體驗。

  • 泛娛樂 IP 延伸 :泛娛樂 IP 延伸觸及影視、動漫、小說、周邊商品等領域,擴展品牌影響力,豐富華人娛樂生活圈。

  • 餐飲產業

  • 餐飲自動化AI 智慧餐飲機器人瞄準餐飲自動化市場,提升餐飲業營運效率,降低人力成本。

  • 連鎖餐飲經營 :餐飲集團「 Customers Delights 」布局亞洲連鎖餐飲市場,拓展餐飲事業版圖。

  • 電子電機產業

    • 產業鏈供應 :電子零組件及配電機械業務服務相關產業鏈客戶,提供關鍵零組件及設備,切入智慧電網及電力基礎建設供應鏈。
  • 金融服務業

    • 支付解決方案 :金流服務業務為電商及線上交易平台提供支付解決方案,建構完善金流生態系。
  • 資訊安全產業

    • 資安服務 :透過 轉投資 安瑞-KY(3664),布局資訊安全領域。

技術優勢分析

大宇資訊 於技術上具備下列優勢:

  • IP 創造與運營能力

  • 豐沛 IP 資產 :深耕 遊戲 IP 多年,累積 《大富翁》《明星志願》《天使帝國》 等豐沛 IP 資產與運營經驗。雖處分雙劍 IP ,但仍具備強大 IP 創造力。

  • IP 跨域延伸 :具備 IP 跨領域延伸能力,最大化 IP 價值,擴大品牌影響力。

  • AI 技術應用實力

  • 遊戲 AI 技術轉移 :將 遊戲 AI 技術成功應用於餐飲機器人開發,搭載 NVIDIA 邊緣運算技術(Edge Computing),展現技術轉移實力,跨足新興產業。

  • 遊戲 AI 技術導入 :於《娛樂教父》等 遊戲 導入 SORA 與 AI 技術,提升 遊戲 體驗,引領產業創新。

  • 跨平台遊戲開發能力

  • 多平台遊戲開發 :具備單機、線上、網頁、 手機 等多平台 遊戲 開發實力,滿足不同平台玩家需求。

  • 遊戲 平台移植:可將 遊戲 移植至 PC、主機、 手機 等多平台,擴大 遊戲 市場覆蓋率。

  • 在地化營運能力

  • 客製化遊戲版本 :針對不同市場推出在地化版本 遊戲 ,如為台港澳、東南亞及日本市場客製化《無盡夢迴》,精準行銷。

  • 多語言支援 :餐飲機器人支援逾 20 種語言,有利於國際市場推廣,拓展全球市場。

市場與營運分析

營收 結構 分析

依據 2024 年上半年 財報大宇資訊營收 來源呈現多元樣貌:

pie title 2024 年上半年大宇資訊營收結構 "配電機械製造" : 42 "電子產品及電子零組件" : 21 "網路設備" : 11 "遊戲營運" : 11 "其他" : 10 "金流服務" : 5
  • 配電機械製造營收 佔比 42% ,為公司 營收 主要來源,主要來自 轉投資 合正貢獻。

  • 電子產品及電子零組件營收21% ,為公司重要 營收 組成部分。

  • 網路設備營收11% ,為公司 營收 重要支柱之一,主要來自 轉投資 安瑞-KY。

  • 遊戲營運營收11% ,雖目前佔比較低,惟公司預期 2025 年 將成長 三倍 ,成為重要成長引擎。

  • 其他營收10% ,包含餐飲等新事業 營收 ,展現多元發展成果。

  • 金流服務營收5% ,為公司 營收 組成部分之一。

以下為近兩年度及截至 2024 年第二季 之部門收入資訊:

部門 2024 年 01~06 月 2023 年度 2022 年度
金額 % 金額 % 金額 %
遊戲營運 270,423 11 501,391 15 517,960 23
電子產品及電子零組件 539,037 21 977,269 30 965,298 43
網路設備 267,001 11 626,690 19 398,063 18
金流服務 114,003 5 237,477 7 333,718 15
配電機械製造 1,058,242 42 893,692 27 – –
其他 266,403 10 25,662 2 37,095 1
合計 2,515,109 100 3,262,181 100 2,252,134 100

單位:新台幣仟元

6111 大宇資 營收趨勢圖
圖、6111 大宇資 營收 趨勢圖(本站自行繪製)
大宇資訊營收 趨勢圖顯示,公司 營收 呈現波動成長的態勢。近年來,公司積極拓展多元業務, 營收 結構也隨之變化。

區域市場分析

大宇資訊市場布局以亞洲為核心,並積極拓展全球市場

  • 台灣市場:為公司營運核心與最大銷售市場,2023 年內銷 佔比約 55%

  • 亞洲其他國家:包含日本(餐飲、遊戲)、東南亞(泰國、越南等地遊戲與餐飲)、中東等,為重要營運地區。

  • 南亞市場2023 年 起積極進軍印度、巴基斯坦、孟加拉市場,於孟買設立子公司 Starlight,推出首款遊戲《掠奪者》(RAIDER SIX),目標吸引 400 萬 玩家,下載量破千萬,展現長期耕耘決心。

  • 歐美市場:北美與歐洲市場預計 2025 年 將加重布局力道。轉投資合正的配電產品已銷售至愛爾蘭、義大利、德國等。

  • 其他地區:透過遊戲代理發行,已觸及巴西、澳洲等地,並在巴西推出大富翁 IP 商用機台。

pie title 2024 年大宇資訊區域營收分布 (預估) "台灣市場" : 55 "亞洲其他國家" : 30 "南亞市場" : 5 "歐美及其他" : 10

區域營收佔比(預估):台灣市場仍為營收主力,亞洲其他國家貢獻顯著。公司正積極拓展南亞、歐美等新興市場,實現營收來源多元化。

財務績效分析

綜觀近年財務數據,大宇資訊財務狀況呈現以下特徵:

  • 營收成長

2024 年 累計營收達 51.07 億元,年增 57.8%,創歷史新高。2024 年 12 月 營收達 5.34 億元,月增 37.82%,同創單月歷史新高,營收動能強勁。

  • 獲利能力波動

    • 2022 年度 稅後每股盈餘(EPS)達 6.20 元,表現亮眼。

    • 2023 年度 轉為稅後每股虧損 3.39 元(虧損逾 5 億元主要來自遊戲研發投入),營運面臨挑戰。

    • 2024 年上半年 營運回升,轉虧為盈,每股盈餘 0.18 元,展現營運調整初步成效。

  • 財務結構

    • 負債比率偏高:近兩年(2023、2024 H1)負債佔資產比率皆逾 58%,償債能力宜密切關注。

    • 流速動比率偏低:流動比率與速動比率偏低,短期償債壓力相對較大,短期財務風險需審慎應對。公司已透過募資改善財務結構。

以下為最近二年度及截至 2024 年第二季 之資產負債表摘要:

會計科目 2024 年 06 月 30 日 2023 年 12 月 31 日 2022 年 12 月 31 日
金額 % 金額 % 金額 %
流動資產 3,616,670 47 3,521,156 49 3,249,755 61
非流動資產 4,123,522 53 3,611,314 51 2,072,805 39
資產總計 7,740,192 100 7,132,470 100 5,322,560 100
流動負債 3,334,147 43 3,160,649 44 1,550,417 30
非流動負債 1,188,933 15 981,241 14 500,254 10
負債總計 4,523,080 58 4,141,890 58 2,050,671 40
權益總計 3,217,112 42 2,990,580 42 3,271,889 60

單位:新台幣仟元

以下為最近二年度及截至 2024 年第二季 之損益表摘要:

會計科目 2024 年 01~06 月 2023 年度 2022 年度
金額 % 金額 % 金額 %
營業收入淨額 2,515,109 100 3,262,181 100 2,252,134 100
營業毛利 851,068 34 1,087,131 33 891,331 40
營業利益[損失) (29,092)[2] [287,220)(9) (127,615] (5]
稅前淨利[淨損) 98,395 4 (285,642)(9] 607,343 27
本期淨利[淨損) 67,310 3 (379,995)(12] 552,388 24
每股盈餘[虧損)(元) $0.18 $(3.39] $6.20

單位:新台幣仟元

以下為最近二年度及截至 2024 年第二季 之重要財務比率:

財務比率 2024 年 01~06 月 2023 年度 2022 年度
負債佔資產比率 58.44 58.07 38.53
流動比率 108.47 111.41 209.61
速動比率 63.95 61.22 162.20
長期資金佔固資比率 513.16 505.59 1,971.25
資產報酬率 2.56 -5.57 13.49
股東權益報酬率 4.34 -12.14 20.31

單位:百分比

客戶結構與價值鏈分析

客戶群體分析

大宇資訊客戶群體多元,可區分為:

  • 遊戲玩家

    • 全球遊戲玩家:以亞洲市場為營運核心,全球玩家皆為服務對象。

    • 多元遊戲客群:單機、線上、手機遊戲玩家,客群層面廣泛,用戶基礎龐大。

    • 高黏著度粉絲群:經典 IP 遊戲擁黏著度極高之粉絲群,具備長期營運價值。

  • 企業客戶

    • 轉投資公司合作夥伴與客戶:與安瑞-KY(資安系統)、合正(電機設備)等轉投資公司建立合作夥伴關係,其客戶包含電力公司、網路設備製造商、市政建設單位等。

    • 餐飲集團合作夥伴及消費者:餐飲集團「Customers Delights」之合作夥伴與消費者,拓展餐飲事業版圖。

    • 金流服務客戶:金流服務客戶,包含電商平台、線上交易平台等,建立多元客戶基礎。

    • 遊戲平台合作夥伴及代理商:包括 Steam、App Store、Google Play 等數位平台。

graph LR A[大宇資訊] --> B[遊戲玩家] A --> C{企業客戶} C --> D[轉投資公司客戶<br>(電力/網路/市政)] C --> E[餐飲集團夥伴/消費者] C --> F[金流服務客戶<br>(電商/交易平台)] C --> G[遊戲平台/代理商] style A fill:#B8860B,stroke:#ffffff,stroke-width:2px,color:#ffffff style B fill:#CD5C5C,stroke:#ffffff,stroke-width:2px,color:#ffffff style C fill:#668B8B,stroke:#ffffff,stroke-width:2px,color:#ffffff style D fill:#DAA520,stroke:#ffffff,stroke-width:2px,color:#ffffff style E fill:#B87333,stroke:#ffffff,stroke-width:2px,color:#ffffff style F fill:#BC8F8F,stroke:#ffffff,stroke-width:2px,color:#ffffff style G fill:#DEB887,stroke:#ffffff,stroke-width:2px,color:#ffffff

價值鏈定位

大宇資訊於價值鏈中扮演多重角色,展現多元業務布局:

  • IP 內容創造者

    • 遊戲 IP 研發商:作為遊戲 IP 研發商,掌握《大富翁》、《明星志願》等核心 IP 資產,具備內容創作優勢。

    • 泛娛樂內容供應商:作為泛娛樂內容供應商,透過 IP 授權與延伸,擴大價值鏈範疇,提升 IP 價值。

  • 遊戲發行商與營運商

    • 自主發行營運:自主發行與營運遊戲產品,掌握遊戲發行主導權。

    • 代理發行海外遊戲:代理發行海外遊戲進入特定市場,擴大遊戲產品線。

  • 技術方案供應商

    • AI 智慧餐飲機器人供應商:作為 AI 智慧餐飲機器人供應商,提供餐飲自動化解決方案,跨足新興產業領域。

    • 金流服務供應商:作為金流服務供應商,提供支付技術與平台服務,完善金融服務生態系。

  • 電子產品製造商 (透過轉投資公司)

    • 電子零組件製造:合正科技等子公司從事電子零組件與配電機械製造,深化產業鏈布局。
  • 餐飲服務提供者 (透過轉投資公司)

    • 連鎖餐飲品牌經營:「Customers Delights」集團經營連鎖餐飲品牌,拓展餐飲服務版圖。

競爭優勢與未來展望

競爭優勢分析

大宇資訊競爭優勢,奠基於以下面向:

  1. 經典 IP 資產與品牌力: 《大富翁》、《明星志願》等 IP 於華語市場具備極高品牌價值及粉絲基礎,為公司發展之重要基石。雖處分雙劍 IP,但仍具多元 IP 能量。

  2. 多元化業務布局: 業務橫跨遊戲、餐飲、電子電機、金流服務、資安等多領域,有效降低單一產業風險,提升營運韌性。

  3. AI 技術應用實力: 將 AI 技術成功應用於遊戲研發與餐飲機器人,結合 NVIDIA 邊緣運算技術,展現創新能量,引領產業發展趨勢。

  4. 全球化市場拓展: 積極布局海外市場(印度、東南亞、歐美),拓展營收來源與成長空間,開創營運新動能。

  5. 研發能量與轉型決心: 完成雙劍 IP 處分,調整研發方向,朝精品化、多元化遊戲發展(手機、休閒博弈、二次元),並積極投入 AI 等新技術領域,展現企業轉型升級決心。

  6. 資本與併購實力: 透過併購策略(如 CSD、安瑞-KY、合正)強化集團規模與市場布局,增強產業鏈整合能力。

近期重大事件分析

  • 2025 年遊戲產品線爆發

    • 多款遊戲大作上市:預計 2025 年 推出至少 五款 遊戲大作,包含自研 S 級手遊《Moving Fortress》(3Q25 全球上線)、《娛樂教父》(4Q25 亞洲上線)、單機恐怖遊戲《伊藤潤二 狂熱》及《UIA 神秘入侵檔案》(2026 全球上線),遊戲產品線爆發可期。

    • 重量級 IP 合作:取得日本圓谷《超人力霸王》IP 手遊開發及營運權,預計 2026 年下半年 台灣率先上市,製作成本上看 5 億日圓,為營運成長再添動能。

    • S 級手遊代理:代理發行跨平台 ARPG 手遊《無盡夢迴》,邀請 AI 女神李珠珢代言,預計 2025 年第二季 於台港澳、東南亞、日本首發,事前預約已破 10 萬 人。

  • 跨足 AI 智慧餐飲機器人市場

    • 餐飲事業擴張2024 年底至 2025 年初 收購日本餐飲集團「Customers Delights」100% 股權,正式跨足餐飲事業。

    • AI 機器人發表2025 年 2 月 發表 AI 日式拉麵機器人及智能燒烤機器人,搭載 NVIDIA 邊緣運算技術,導入協作型機械手臂,進軍餐飲自動化領域。

  • 2024 年營收創歷史新高

    • 營收再創新猷2024 年 全年合併營收達 51.07 億元,年增 57.8%,創歷史新高紀錄。

    • 單月營收新高2024 年 12 月 單月營收 5.34 億元,月增 37.82%,同創歷史新猷。

  • IP 資產處置與活化

    • IP 策略調整2024 年 9 月 宣布處置「仙劍奇俠傳」(中國大陸以外全球版權)與「軒轅劍」(全球版權)部分 IP,交易金額合計近 5 億元 新台幣(仙劍近 2 億售予中手游子公司,軒轅劍約 3 億售予歡動香港),預計分別於 2024 年第四季2025 年上半年 認列收益,展現 IP 策略調整。

    • 資源聚焦:展現 IP 活化策略,將資源集中於重點 IP 開發與營運,提升資源運用效率,不再依賴舊日 IP 光榮。

  • 組織調整與策略轉型

    • 遊戲業務轉型:調整遊戲業務方向,朝精品化、多元化遊戲發展(二次元、塔防、卡牌、休閒博弈),提升遊戲品質與市場競爭力。

    • 研發團隊轉型:研發團隊(縮編至約 50 人)轉向手機遊戲與社群遊戲開發,不再固守單機遊戲,積極迎合市場趨勢。

    • 擴大產品代理:擴大遊戲產品代理發行,積極布局全球市場,提升發行能量 3~5 倍

  • 籌資計畫

    • 現金增資2024 年 4 月 申報現金增資 5,200 仟股,總額 5.2 億元,已完成。

    • 可轉換公司債2023 年 10 月 決議發行國內第二次無擔保可轉債,上限 3 億元,持續推進中(募集期延長至 2024 年 11 月)。

未來發展策略展望

遊戲業務

  1. 強化 IP 運營與多元開發:除持續經營既有 IP(如大富翁)外,將開發二次元動漫、塔防戰鬥、卡牌、休閒博弈等多樣遊戲類型,擴大客群基礎。單機遊戲走小而美路線。

  2. 深化全球發行布局:積極拓展海外市場(北美、歐洲、印度、東南亞),以全球發行策略取代對單一市場依賴,降低營運風險。

  3. 強化 AI 技術應用:將 AI 技術融入遊戲研發(如《娛樂教父》導入 SORA),提升遊戲品質與玩家體驗,打造差異化競爭優勢。

  4. 擴大代理發行與合作:擴大遊戲產品代理發行能量,引進 S 級大作(如《無盡夢迴》),並與新創團隊合作開發主流遊戲。

餐飲業務

  1. AI 智慧餐飲機器人市場拓展:推廣 AI 餐飲機器人於自有及外部連鎖餐飲體系,搶佔餐飲自動化市場先機,擴大市場佔有率。

  2. 餐飲集團營運擴張:拓展「Customers Delights」旗下連鎖餐飲品牌(如筑前屋)於亞洲市場布局,目標 2025 年 餐飲營收達 10 億元

非遊戲業務

  1. 鞏固電子電機與資安基礎:透過轉投資公司合正、安瑞-KY,持續發展電子零組件、配電機械與資安業務,穩固營運基本盤。合正有 50% 擴產計畫。

  2. 優化金流服務:擴大紅陽科技金流服務應用場景,提升服務營收貢獻。

資本運作與人才戰略

  1. 持續併購擴張:將持續以併購作為快速擴張策略,尋找餐飲、金流、資安、電子零組件等領域的有利標的。

  2. 強化研發人才團隊:積極延攬 AI 技術、遊戲開發等領域人才,提升研發實力,應對台灣遊戲人才缺乏挑戰。

  3. 重視人才培育留任:提供具吸引力薪酬福利與職涯發展機會,留住核心人才。

重點整理

綜合以上分析,大宇資訊具備以下投資觀察點:

  1. IP 價值重估與多元發展:處分雙劍 IP 後,資源更集中,經典 IP 價值可望透過多元開發(遊戲、周邊、動漫)與授權合作進一步釋放。

  2. 多元業務分散風險:跨足遊戲、餐飲、AI 機器人、電子電機、資安、金流等多角化經營,降低單一產業波動風險,提升營運穩定性。

  3. AI 創新驅動成長:AI 技術於遊戲與餐飲領域應用,特別是搭載 NVIDIA 技術的智慧餐飲機器人,可望成為營運新動能。

  4. 全球市場布局擴張營收:積極拓展海外市場(印度、東南亞、歐美),有助於提升營收規模與成長潛力。

  5. 營收與獲利成長可期2025 年 新遊戲大作密集上市(預計 5 款),加上 AI 餐飲機器人、餐飲事業與轉投資業務挹注,營收(目標遊戲成長 3 倍,餐飲達 10 億)與獲利展望樂觀。

  6. 積極資本運作:透過現增、可轉債籌資及持續併購策略,加速集團規模擴張。

風險提示

  1. 遊戲市場競爭激烈:遊戲產業競爭態勢嚴峻,新遊戲能否成功存在不確定性,市場競爭風險仍需關注。

  2. 產業轉型挑戰:跨足 AI 餐飲機器人等新領域,將面臨技術、市場接受度等多重挑戰,新事業發展仍具不確定性。

  3. 財務結構待改善:負債比率偏高,流動性比率偏低,雖透過募資改善,但財務風險仍需審慎關注。

  4. IP 授權與管理風險:IP 授權合作模式下, IP 品質與品牌形象需謹慎管控,避免影響品牌價值。

  5. 人才挑戰:台灣遊戲研發人才缺乏,可能影響長期發展。

整體而言,大宇資訊正值轉型升級關鍵期,透過 IP 多元發展與 AI 技術創新雙引擎驅動,輔以積極的全球市場拓展與併購策略,有望於泛娛樂及科技產業中取得更為亮眼的成就。投資人可持續關注公司未來新遊戲上市表現、AI 餐飲機器人市場拓展進度、轉投資事業貢獻,以及整體營收獲利能否穩健成長,以評估其長期投資價值。

參考資料說明

公司官方文件

  1. 大宇資訊股份有限公司 2024 年法人說明會簡報(2024.09)

本研究主要參考此法說會簡報的財務數據、部門營收資訊、營運策略調整與未來展望。

  1. 大宇資訊股份有限公司 2024 年第二季財務報告

本文的財務分析(資產負債表、損益表、財務比率)主要依據此份財報。

  1. 大宇資訊股份有限公司 2021 年 10 月法人說明會簡報

參考公司過去的產品策略與發展方向。

  1. 大宇資訊股份有限公司 2022 年 10 月法人說明會簡報

參考公司過去的產品策略與發展方向。

  1. 大宇資訊股份有限公司 2018 年 09 月法人說明會簡報

參考公司過去的產品策略與發展方向。

  1. 大宇資訊股份有限公司 111 年第一季合併財務報表

參考過去財務數據。

  1. 大宇資訊股份有限公司 109 年股東會年報 (電子版)

參考過去公司概況與營運資料。

  1. 大宇資訊股份有限公司 110 年股東會年報 (電子版)

參考過去公司概況與營運資料。

  1. 大宇資訊股份有限公司 公開資訊觀測站公告 (發行可轉債、現增等)

參考公司重大資本運作計畫。

研究報告

  1. 康和證券產業研究報告(2024.12)

提供大宇資訊在遊戲及多元業務的專業分析。

  1. 元大投顧產業分析報告(2024.12)

提供大宇資訊營運策略及市場前景評估。

  1. 富邦證券產業研究報告(2024.12)

提供大宇資訊財務狀況及投資價值分析。

  1. 凱基證券投資分析報告(2025.01)

提供大宇資訊最新營運狀況及法人觀點。

  1. Goodinfo!台灣股市資訊網 – 大宇資[6111] 公司基本資料

參考公司基本資料與股利政策。

  1. MoneyDJ 理財網 – 財經百科 – 大宇資訊

提供公司簡介、歷史沿革、產品結構、競爭對手等資訊。

  1. NStock 網站 – 大宇資訊做什麼

提供公司業務範疇、轉投資及熱門題材關聯資訊。

  1. StatementDog 財報狗 – 大宇資[6111] 公司資料

提供財務數據分析及法人報告資訊。

  1. UAnalyze 優分析 – 大宇資[6111] 個股分析

提供市場動態及新聞資訊。

  1. StockFeel 股感 – 大宇資[6111] 公司介紹

提供競爭對手及產業分析資訊。

新聞報導

  1. 中央社新聞報導 (2024.09.11, 2025.03.03 等)

報導公司重大事件,如 IP 處分、新遊戲發布等。

  1. 工商時報產業分析專文 (2024.11.11, 2025.01.08, 2025.02.26 等)

報導公司營運策略、營收表現、跨足餐飲及 AI 機器人等。

  1. 經濟日報專題報導 (2024.12.26, 2025.01.08, 2025.02.26, 2025.03.03 等)

報導公司營運展望、新產品發布、法人觀點等。

  1. 鉅亨網產業分析專文 (2024.12.27, 2025.01.09, 2025.02.03 等)

報導公司營收、股價、市場動態及新遊戲代理資訊。

  1. TechNews 科技新報 (IP 授權、電玩展、AI 機器人相關報導)

提供科技趨勢、遊戲產業動態及公司技術發展報導。

  1. 其他新聞來源:聯合新聞網、中時新聞網、自由時報、KNEWS 新聞、遊戲基地 GNN、信報、蕃薯藤新聞、新浪新聞、PChome 新聞、CMoney 新聞等 (日期涵蓋 2024 年 Q2 至 2025 年 Q2)

提供廣泛的市場訊息、股價反應、玩家評論及產業動態。

產業活動資訊

  1. 台北國際電玩展官方網站及相關報導(2025.01)

了解公司參展情況及新遊戲曝光。

  1. G-Eight 遊戲展覽官方網站及相關報導(4Q23)

了解公司參展情況及早期新遊戲曝光。

註:本文內容主要依據 2024 年下半年至 2025 年 4 月初 的公開資訊進行分析與整理。所有財務數據及市場分析皆來自公開可得的官方文件、研究報告及新聞報導。