宇峻 (3546) 6.8分[成長]↗業績噴發在即,獲利驚豔全場 (04/23)

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綜合評分:6.8 | 收盤價:70.7 (04/23 更新)

簡要概述:就宇峻目前的投資價值而言,市場給出了相當明確的正向訊號。 值得投資人留意的是,營運大爆發。更重要的是,這簡直是市場遺落的珍珠,極高的成長性卻只給了白菜價的估值;此外,具備不錯的收息優勢。 總結來說,這是一檔具備特定優勢的標的,投資人可依據自身的策略進行佈局。

核心亮點

  1. 預估本益成長比分數 5 分,強力建議優先配置此類鑽石級成長股:宇峻預期本益成長比 0.22 (小於1),成長性處於近三年頂峰中的頂峰,而估值卻異常低廉,是核心佈局的絕佳標的
  2. 預估殖利率分數 4 分,為尋求固定收益者提供具競爭力選項:宇峻預估殖利率為 5.8% (高於 5%),相較於部分固定收益產品,此殖利率水平提供了更具吸引力的潛在回報
  3. 業績成長性分數 5 分,顯示公司戰略執行力與創新文化已達頂尖水準:能夠實現並預期維持 94.13% 的高速盈餘年增長,通常證明 宇峻 的前瞻性戰略規劃、高效的執行能力以及深厚的創新文化均已達到行業頂尖水準
  4. 法人動向分數 4 分,法人持股變化為輔助觀察指標:三大法人對 宇峻 的持股變化,是觀察市場動態的輔助指標,建議投資人結合公司基本面與整體市場趨勢進行綜合評估。

主要風險

  1. 預估本益比分數 2 分,估值高於歷史平均水平,追高操作宜審慎:宇峻預期本益比 20.8 倍,若已高於其長期歷史平均本益比水平,則現階段追高買入的操作宜更為審慎評估風險
  2. 股價淨值比分數 2 分,反映市場對其未來前景抱持樂觀,但需持續業績支撐:宇峻的股價淨值比 2.72 倍,通常反映市場對其未來發展前景抱持較為樂觀的看法,但此估值水平需要公司持續交出優良的業績來支撐。

綜合評分對照表

項目 宇峻
綜合評分 6.8 分
趨勢方向
公司登記之營業項目與比重 網路遊戲100.00% (2023年)
公司網址 https://www.uj.com.tw/
法說會日期 113/11/13
法說會中文檔案 法說會中文檔案
法說會影音檔案 法說會影音檔案
目前股價 70.7
預估本益比 20.8
預估殖利率 5.8
預估現金股利 4.1

3546 宇峻 綜合評分
圖(1)3546 宇峻 綜合評分(本站自行繪製)

量化細部綜合評分:6.6

3546 宇峻 量化綜合評分
圖(2)3546 宇峻 量化細部綜合評分(本站自行繪製)

質化細部綜合評分:6.9

3546 宇峻 質化綜合評分
圖(3)3546 宇峻 質化細部綜合評分(本站自行繪製)

投資建議與評級對照表

價值型投資評級:★★★☆☆

  • 評級方式:合理:估值位於合理區間+財務指標中性
  • 評級邏輯:基於財務安全性、股利率、估值溢價等指標綜合判斷

成長型投資評級:★★★★★

  • 評級方式:中高速成長:營收/獲利年增率15%-30%+具成長動能
  • 評級邏輯:考量營收成長動能、利潤率變化、市場擴張速度等要素

題材型投資評級:★★★★☆

  • 評級方式:具題材性,動能中等:與主流題材相關+成交量能穩定
  • 評級邏輯:結合市場熱度、政策敏感度、產業趨勢關聯性分析

投資類型適用性對照表

投資類型 目前評級 建議持有週期 風險屬性 適用市場環境
價值型 ★★★☆☆ 6-24個月 中低 市場修正期/震盪期
成長型 ★★★★★ 12-36個月 中高 多頭趨勢明確期
題材型 ★★★★☆ 1-6個月 資金行情熱絡期

公司基本面分析

基本面量化分析

財務狀況分析

資本支出狀況:宇峻的非流動資產數據主要走勢呈現波動來回振盪趨勢。資產變化幅度極為顯著,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,本指標為基本面領先指標,代表資產規模穩定。
(判斷依據:設備更新情況顯示營運效率改善程度、固定資產規模變化顯著,建議關注投資效益和資產配置合理性。)

3546 宇峻 不動產、廠房、設備及待出售非流動資產變化圖
圖(4)3546 宇峻 不動產、廠房、設備及待出售非流動資產變化圖(本站自行繪製)

現金流狀況:宇峻的現金流數據主要呈現波動來回振盪趨勢。現金流變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,代表現金儲備無重大變化。
(判斷依據:資金流向分析有助於評估投資決策成效。)

3546 宇峻 現金流狀況
圖(5)3546 宇峻 現金流狀況(本站自行繪製)

獲利能力分析

存貨與平均售貨天數:宇峻的存貨與平均售貨天數數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。存貨與平均售貨天數變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表營運效率維持現狀。
(判斷依據:存貨週轉率直接反映公司銷貨能力及庫存管理效率。)

3546 宇峻 存貨與平均售貨天數
圖(6)3546 宇峻 存貨與平均售貨天數(本站自行繪製)

存貨與存貨營收比:宇峻的存貨與存貨營收比數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。存貨與存貨營收比變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表存貨管理策略有效。
(判斷依據:存貨營收比持續上升可能表明銷售放緩、存貨積壓或產品過時的風險。)

3546 宇峻 存貨與存貨營收比
圖(7)3546 宇峻 存貨與存貨營收比(本站自行繪製)

三率能力:宇峻的三率能力數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。三率能力變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表盈利水平維持現狀。
(判斷依據:毛利率為衡量企業產品或服務本身獲利空間的第一道防線,受銷貨成本直接影響。)

3546 宇峻 獲利能力
圖(8)3546 宇峻 獲利能力(本站自行繪製)

成長性分析

營收狀況:宇峻的營收狀況數據主要呈現波動來回振盪趨勢。營收狀況變化幅度極為顯著,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,代表營收表現持平。
(判斷依據:高營收增長若伴隨不成比例的成本增加,可能損害長期獲利能力。)

3546 宇峻 營收趨勢圖
圖(9)3546 宇峻 營收趨勢圖(本站自行繪製)

合約負債與 EPS:宇峻的合約負債與 EPS 數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。合約負債與 EPS 變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表預收帳款規模持平,未來營收來源穩定。
(判斷依據:對於軟體、訂閱制、預售型業務,合約負債是評估其業務健康度與成長性的重要參考,也是預測EPS趨勢的關鍵。)

3546 宇峻 合約負債與 EPS
圖(10)3546 宇峻 合約負債與 EPS(本站自行繪製)

EPS 熱力圖:宇峻的EPS 熱力圖數據主要呈現波動來回振盪趨勢。EPS 熱力圖變化幅度極為顯著,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,代表盈利能力維持在穩定水平,預測無重大變化。
(判斷依據:觀察預測值隨時間的修正(垂直方向),可評估市場預期的變化及分析師的信心強度。)

3546 宇峻 EPS 熱力圖
圖(11)3546 宇峻 EPS 熱力圖(本站自行繪製)

估值分析

本益比河流圖:宇峻的本益比河流圖數據主要呈現劇烈下降趨勢。本益比河流圖變化幅度較為明顯,趨勢高度可靠,數據波動處於正常範圍,代表市場對未來增長極度樂觀,估值吸引力大幅提升。
(判斷依據:若股價持續突破河流上緣,需警惕估值泡沫風險;若跌破下緣,可能存在價值低估機會,但需結合基本面確認。)

3546 宇峻 本益比河流圖
圖(12)3546 宇峻 本益比河流圖(本站自行繪製)

淨值比河流圖:宇峻的淨值比河流圖數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。淨值比河流圖變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據波動處於正常範圍,代表目前估值在歷史波動範圍內相對穩定。
(判斷依據:當股價(月K線收盤價)位於河流圖的下緣或以下時,表示P/B比處於歷史低位,可能意味著股價相對其帳面價值被低估。)

3546 宇峻 淨值比河流圖
圖(13)3546 宇峻 淨值比河流圖(本站自行繪製)

公司簡介與發展歷程

宇峻奧汀科技股份有限公司(Userjoy Technology Co., Ltd.,股票代號:3546)成立於 1995 年,由施文進先生創立,初期以宇峻科技為名,專注於中文 PC 單機遊戲的開發,推出如《超時空英雄傳說》系列等經典作品。2004 年,宇峻科技與由居則文先生創辦、以《三國群英傳》系列聞名的奧汀科技及宇奧科技合併,正式更名為宇峻奧汀科技股份有限公司,整合了雙方的研發能量,確立了跨平台發展的策略方向。

2008 年 4 月 18 日,宇峻奧汀在台灣證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃,成為台灣少數以遊戲自主研發為核心競爭力的上市公司。歷經近三十年的發展,公司已累積開發超過 100 款遊戲產品,涵蓋 PC 單機、線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲、行動裝置遊戲(Mobile Game)乃至家用主機與 AR/VR 等多元平台,全球會員數突破 1,000 萬,奠定了其在華文遊戲市場的領導地位。

目前公司總部位於新北市中和區,實收資本額約新台幣 5.31 億元(截至 2024 年資料),員工人數約 500 位,其中研發人員占比高達 70%,突顯公司對技術創新的高度重視。在全球布局方面,除了台灣的台北、台中研發基地外,亦在北京、香港及日本東京設立子公司(USERJOY JAPAN 成立於 2007 年),建構完整的國際研發與營運網絡。

公司的發展歷程中,關鍵轉折點包括從單機遊戲成功轉型至線上遊戲(2002 年推出首款 MMORPG《神州 Online》,後續自營《三國群英傳 Online》、《天使之戀 Online》等),並逐步強化「研運一體化」策略,減少對外部代理的依賴,提升營運效益。近年更積極推動 IP 品牌化經營,將自有經典 IP 延伸至手遊、家用主機等多平台,並探索影視聯動等跨界合作機會。

主要業務與產品系統

宇峻奧汀的核心業務涵蓋遊戲開發、發行與營運三大領域,以自主研發為基石,建立多元化的產品矩陣。

核心產品線

公司的產品線橫跨多種類型與平台,主要包括:

  • 線上遊戲 (Online Games):代表作如《三國群英傳 Online》、《新絕代雙驕 Online》、《天使之戀 Online》、《火鳳三國 Online》等 MMORPG。這些遊戲多具備長線營運特性,透過持續的版本更新維持玩家活躍度。

  • 單機遊戲 (PC Games):奠定公司基礎的經典系列,包含《超時空英雄傳說》系列、《幻想三國誌》系列、《新絕代雙驕》系列。近年亦有經典 IP 的重製計畫。

  • 手機遊戲 (Mobile Games):順應市場趨勢的重點發展方向,如《三國群英傳 M》、《幻想三國誌-天元異事錄》、《Let’s Vegas Slots》、《YAAS 歐耶娛樂城》等,涵蓋角色扮演、策略、博弈休閒等多種類型。

  • 休閒遊戲 (Casual Games):包含《搓麻將 Online》、《寶島娛樂城》、《拉斯維加斯娛樂城》等,近年營收與獲利貢獻比重顯著提升。

  • 其他平台:積極探索家用主機(PS4/Switch)、VR/AR 等新興平台,如《幻想三國誌》系列曾推出 VR 試玩版。

宇峻-跨平台研發技術

圖(14)跨平台研發技術(資料來源:宇峻公司網站)

營運中產品概況 (截至 2024 年資料)

公司 營運項目 數量
宇峻奧汀 手機遊戲 12
網頁遊戲 1
PC線上遊戲 7
單機遊戲 16
VR遊戲 1
小計 37
台港澳營運 手機遊戲 9
網頁遊戲 1
PC線上遊戲 5
單機遊戲 16
VR遊戲 1
小計 32
IP對外授權 手機遊戲 3
小計 3
日本子公司 手機遊戲 1
PC線上遊戲 2
PS4, PSV遊戲 1
VR遊戲 1
小計 5
香港子公司 手機遊戲 2
小計 2

營運產品類型分布

根據公司揭露資訊,營運中產品依類型區分,比重如下:

pie title 營運產品比例 "休閒大類" : 40 "APP大類" : 35 "Client大類" : 15 "IP授權" : 5 "單機及其他" : 2 "動畫影視" : 1.5 "其他" : 0.8 "WEB大類" : 0.5 "VR大類" : 0.2

營收結構與市場布局

營收表現與結構

宇峻奧汀近年營運表現穩健,2024 年全年合併營收達新台幣 13.93 億元,年增 1.9%,稅後純益 2.94 億元,每股盈餘(EPS)達 5.54 元,創下近三年新高。公司獲利能力突出,毛利率長期維持在 97% 以上,主要受惠於數位發行模式及高比例的自研產品。

2025 年第一季,累計合併營收為 3.46 億元(年減 9.3%),主因多款重點新作排定於下半年上市。單看 3 月營收則為 1.09 億元,年增 6.33%。

根據 2024 年第三季 資料,各產品線營收占比如下(注意此為特定季度數據):

pie title 2024年第三季各產品線營收占比 "手機遊戲" : 45 "線上遊戲" : 30 "單機遊戲" : 15 "休閒遊戲" : 10

近年來,休閒娛樂類型遊戲(如《搓麻將 Online》、《拉斯維加斯娛樂城》)的營收貢獻已超過 40%,獲利貢獻更超越 50%,成為重要的成長引擎。長青線上遊戲(如《三國群英傳 Online》)與 IP 改編手遊(如《三國群英傳 M》)亦持續貢獻穩定營收。

全球市場布局

宇峻-全球發行營運能力

圖(15)全球發行營運能力(資料來源:宇峻公司網站)

宇峻奧汀採全球化發行策略,但營收仍以華語市場為主。根據 2024 年第三季 資料,地域營收分布如下:

pie title 地域分布 "台灣市場" : 40 "中國大陸" : 35 "日本" : 15 "其他海外" : 10

公司透過子公司 USERJOY JAPAN(日本)、宇峻奧汀香港北京飛行船(中國大陸)進行在地化營運與發行。近年積極拓展東南亞市場,於印尼設立 PT. USERJOY Technology,並在新加坡、馬來西亞建立營運據點,旗下《三國群英傳 M》在越南、印尼等地取得良好成績。

2025 年取得 SQUARE ENIX 旗下大作《FINAL FANTASY XIV》(FFXIV)繁體中文版的代理權,負責區域涵蓋台灣、香港、澳門、新加坡、馬來西亞,預期將大幅提升公司在亞洲市場的影響力與營收規模。

公司持續強化「研運一體化」,目標將自主營運比例提升至 95% 以上,直接掌握全球主要市場的發行通路與玩家數據。

核心競爭優勢

宇峻奧汀能在競爭激烈的遊戲市場中佔有一席之地,主要仰賴以下三大核心競爭力

跨平台研發實力

  • 技術廣度:掌握從 PC 單機、線上遊戲、網頁遊戲、手機遊戲到家用主機(PS4/Switch)及 VR/AR 的全平台開發能力。

  • 引擎整合:靈活運用 Unity、Unreal Engine 5 等業界主流引擎,並持續投入自研引擎的開發與優化,實現「一次開發、多端發布」的效率。

  • AI 技術導入:積極將 AI 技術應用於遊戲開發流程,如利用生成式 AI 輔助美術設計與劇情編寫,導入 AI NPC 提升互動體驗,預估可提升研發效率 20-30%

深厚的 IP 品牌價值

  • 經典 IP 矩陣:擁有《三國群英傳》、《幻想三國誌》、《新絕代雙驕》、《超時空英雄傳說》等多個在華文市場具備高知名度的自有 IP。

  • IP 變現能力:單一 IP(如《三國群英傳》)全球累計營收已突破百億元新台幣,系列會員數超過千萬。

  • IP 長線經營:透過經典 IP 的重製、手遊化、跨媒體(動畫、影視)授權等方式,持續活化 IP 價值,延長產品生命週期。

全球化研運一體能力

  • 自主營運體系:建立台灣、日本雙平台營運核心,直接面向全球玩家,減少對代理商的依賴,自營收入占比達 90% 以上。

  • 在地化實力:透過日本、香港、北京及印尼子公司,提供多語系、符合當地文化與法規的在地化內容與營運服務。

  • 數據驅動決策:自建伺服器與客服團隊,直接掌握第一手玩家數據,用於優化遊戲體驗、調整營運策略及精準行銷。

個股質化分析

近期重大事件分析

宇峻奧汀近年積極推動產品開發與市場拓展,重要事件依時間序整理如下:

2022 年

  • Q2:與弘煜科合作發行《永恆星語:燐光起源》日版(6 月上市);《三國群英傳 M》亞洲伺服器進行首波封測(6 月)。

  • Q3:《三國群英傳》新手遊於星馬地區上線(8 月)。

  • Q4:代理遊戲《蔓不生長》全球上架;規劃《幻想三國誌》手遊於星馬與台港澳推出。

2023 年

  • Q1:《三國群英傳》戰略版於東南亞展開試營運。

  • Q2:博弈類型遊戲《YAAS 歐耶娛樂城》於雙平台(Android/iOS)上架(5 月底)。休閒娛樂遊戲營收貢獻顯著提升。

  • Q3:《三國群英傳戰略版》於台港澳市場上市(9 月底/10 月初),但因處於產品交替期,該季業績相對平淡。

  • Q4:《閃之軌跡》於日本市場上市;《三國群英傳-鴻鵠霸業》(IP 授權中國祖龍研發)取得中國遊戲版號,預計 2024 年上市。

2024 年

  • Q2:《閃之軌跡國際版》開放事前登錄(4 月底)並預計上市;公司預期下半年業績將優於上半年,呈現逐季成長。持續投入研發(投資逾 4 億元),導入 AI 技術,並開發電競類遊戲(代號-F)。

  • Q3:預計推出三款遊戲,其中兩款透過授權方式在中國大陸上市(《三國群英傳:國戰版》、《三國群英傳:鴻鵠霸業》,7 月);《世紀群英傳》國際版(8 月)。

  • Q4:規劃休閒遊戲《搓麻將》在台上市;《三國群英傳-鴻鵠霸業》台版亦規劃在台上市。

  • 全年:全年 EPS 達 5.54 元,年增 30.66%,創近三年新高。

2025 年

  • Q1:1 月營收 1.41 億元,月增年增;3 月召開董事會,市場預期延續高配息政策(平均三年殖利率逾 5%);《拉斯維加斯娛樂城》推出新版本。

  • Q2 以後:預計全年推出 5 款全新大作,營運逐季走高。

  • Q3:《三國群英傳:策定九州》(已獲中國版號,授權星輝開發)預計於中國市場上市。

  • Q4:重磅代理大作 《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版 預計在台、港、澳、星、馬上市,法人預估月營收貢獻可望超過 4,000 萬元

個股新聞筆記彙整


  • 2026.03.30:宇峻股東會紀念品發放不鏽鋼調味罐,吸引市場投資人關注,最後買進日為 2026.03.31

  • 2026.03.31:今日為股東會紀念品最後買進日,宇峻提供不鏽鋼調味罐,引發投資人卡位搶領資格

  • 2026.03.27:宇峻股東會最後買進日為2026.03.31,將贈送紀念品不鏽鋼調味罐

  • 2026.01.12:遊戲股鈊象及大宇資 25 年營收創新高,宇峻寫近3年高點,橘子下滑

  • 2026.01.12:宇峻代理的FFXIV繁中版於2025.12.10正式上市,推升單月營收

  • 2026.01.12:宇峻 25 年 營收14.23億元,年增2.08%,1Q26 有望維持高檔

  • 2024.10.15:宇峻代理《FFXIV》12/10上市,估月營收貢獻4千萬挹注 4Q24 營運動能

  • 2024.10.15:《FFXIV》由宇峻與智寶國際聯合取得繁體中文PC版發行代理權

  • 2024.10.15:《FFXIV》全球擁有3000多萬玩家,繁中PC版洽談代理歷時兩年

  • 2024.10.15:《FFXIV》繁中PC版採月費制,每月費用420-450元

  • 2024.10.15:法人預期《FFXIV》上市初期預計有10萬人上線,每月貢獻業績逾4000萬元

  • 2025.09.25:東京電玩展登場,宇峻、弘煜、樂意在日本設有子公司,也到場搶商機

  • 2024.06.20:智寶與宇峻共同取得《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版代理權,4Q24 上線

  • 2025.09.11:遊戲族群受大宇資、辣椒帶動,宇峻、鈊象等股同步上漲

  • 2025.09.11:宇峻 8M25 營收1.1億元,年增11.74%,月減13.18%

  • 2025.07.24:宇峻配發現金股利4.1元及股票股利1元,今天除權息

  • 2025.07.24:法人看好宇峻 2H25 營收動能,25 年營收獲利可望攀高峰

  • 2025.07.24:宇峻《東方幻想ECLIPSE》繁中上線漫博會實體活動,估 25 年業績攀高峰

  • 2025.07.24:《東方幻想ECLIPSE》繁體中文版昨天上線

  • 2025.07.24:宇峻在今天開展的漫畫博覽會舉辦首場實體活動,打造「博麗神社」沉浸式主題展區

  • 2025.07.24:《東方幻想ECLIPSE》獲選為動漫遊戲祭精選作品,登上App Store特設推薦區,備受矚目

  • 2025.07.24:遊戲融合彈幕射擊與角色養成要素,受粉絲關注

  • 2025.07.24:董事長劉信指出,25 年將推出5款遊戲

  • 2025.07.24: 4Q25 將推出FINAL FANTASY XIV繁體中文PC版,單季營運登 25 年高峰

  • 2025.07.24:宇峻 6M25 推出手遊《神州M》,上市後表現不錯

  • 2025.07.24:宇峻看好暑假旺季與漫博會挹注,3Q25 營運大幅成長

  • 2025.07.24:宇峻 4Q25 將推出FFXIV繁體中文PC版,及另一款遊戲

  • 2025.07.16:漫畫博覽會 2025.07.24 登場,橘子、鈊象等多家遊戲場參展搶暑假商機

  • 2025.07.16:宇峻《東方幻想ECLIPSE》繁體中文版將於 2025.07.23 正式上線

  • 2025.07.16:宇峻《東方幻想ECLIPSE》上市後首場實體活動將於 2025.07.24 在漫博會登場

  • 2025.07.03:暑假旺季到,宇峻推新品,股價均線糾結逐步墊高

  • 2025.07.03:宇峻 3Q25 將推出代理自日本 SQUARE ENIX 的遊戲大作「FINAL FANTASY XIV」繁體中文PC版

  • 2025.07.03:宇峻奧汀取得「FINAL FANTASY XIV」在台灣、香港、澳門、新加坡與馬來西亞等地區的代理權

  • 2025.07.03:宇峻 2H25 有多款遊戲新品將陸續推出,預計 1H26 推出《三國群英傳:策定九州》

  • 2025.07.03:宇峻股價在均線糾結整理後,量能略增,股價逐步墊高

  • 2025.07.03:若宇峻後續補量,均線向上發散形成支撐,則有利股價挑戰前波高點

  • 2025.06.30:遊戲業火力全開搶暑假商機,宇峻等業者將推出新品或改版遊戲

  • 2025.06.30:宇峻奧汀 3Q25 將推出代理的「FINAL FANTASY XIV」(FFXIV)繁體中文PC版

  • 2025.06.30:FFXIV預計 9M25 或 10M25 上市,採月費制,法人推估用戶數上看10萬人

  • 2025.06.30:宇峻奧汀除了預售FFXIV產品包,25 年暑假將推「東方幻想Eclipse」,預計 2025.07.23 上市

  • 2025.05.15:宇峻奧汀 1Q25 因認列新品授權費用,每股稅後純益 0.99 元,年減 43%

  • 2025.05.07:遊戲股開外掛!三雄漲停強登熱搜榜,兩大利多火力全開

  • 2025.05.07:遊戲族群表現強勁,宇峻、橘子、智冠等股票全面漲停,成為市場焦點

  • 2025.05.07:遊戲股受惠內需消費熱絡及遊戲課金動能回升

  • 2025.05.08:宇峻旗下新作《神州M》展開封測,預計貢獻營收

  • 2025.05.09:分析師點名遊戲類股辣椒、宇峻、弘煜科與昱泉

  • 2025.05.07:台幣升值我不怕,昱泉等6檔遊戲股喜迎暑假大禮包

  • 2025.05.07:遊戲類股受到股價跌深、內需市場及暑假旺季等多重因素推動,反彈行情看漲

  • 2025.05.07:除了昱泉、弘煜科,網龍、智冠、大宇資、宇峻等遊戲股也同步上漲,表現亮眼

  • 2025.05.06:宇峻因 2Q25 推「神州M」、4Q25 推「FINAL FANTASY XIV」,看好營收成長

  • 2025.05.04:本周選入宇峻,個別有營運或產業前景看好

  • 2025.04.24:智寶與宇峻奧汀合作代理FINAL FANTASY XIV繁體中文版,並取得多項國際IP改編權利

  • 2025.04.08:業績撐腰!辣椒強攻漲停板,遊戲股同步跟漲

  • 2025.04.08:宇峻獲得《FFXIV》繁體中文版代理權,預計 4Q25 推出5款遊戲,法人看好營收成長

  • 2025.03.31:宇峻 25 年推5款遊戲,營運逐季成長,25 年業績可望攀高峰

  • 2025.03.31:宇峻代理重磅大作《FFXIV》,4Q25 在台上市,月營收貢獻逾4000萬元

  • 2025.03.31:宇峻舉辦《FFXIV》玩家見面會,法人預期營運走高

  • 2025.03.31:宇峻 24 年 EPS為5.54元,年增30.66%

  • 2025.03.30:平均三年殖利率逾5%的遊戲業者包含智冠、宇峻、橘子、樂意等

  • 2025.03.10:《DJ在線》遊戲股配息大方 三檔配息率逾9成

  • 2025.03.10:傳奇(4994)配息率更超過100%,宇峻(3546)可能延續高配息策略

  • 2025.03.10:宇峻將於 2025.03.13 召開董事會,預料將延續過去高配息政策

  • 2025.02.13:宇峻 25 年推5款全新大作

  • 2025.02.13:《三國群英傳-策定九州》已獲陸版號

  • 2025.02.13:宇峻 24 年 前三季EPS 3.44元

  • 2025.02.13:宇峻 1M25 營收為1.41億元,月增年增

  • 2025.01.20:電玩展將登場,宇峻等遊戲股值得留意

  • 2024.12.16:宇峻將在寒假期間推出休閒遊戲《拉斯維加斯 娛樂城》和《搓麻將》

  • 2024.11.25:宇峻將推出「拉斯維加斯娛樂城」及「搓麻將」等休閒遊戲,並規劃三款自研商品與二款MMORPG

  • 2024.11.25:宇峻以產品開發、市場推廣與IP加值為核心,並計劃朝全球平台發展

  • 2024.09.27:宇峻在中國市場推出新遊戲,2H24 預期營運動能將逐季增強

  • 3Q24 宇峻以三國類型遊戲為主打,新作「三國群英傳:國戰版」等即將上市,積極擴展休閒遊戲市場

  • 2Q24 宇峻新遊戲助攻 H2 業績看增

  • 2Q24 24 年 展望:多款遊戲上市,預計業績逐季墊高

  • 2Q24 預計 2H24 多款遊戲在台灣及中國大陸上市,營運動能將逐季墊高

  • 2Q24 未來遊戲發展趨勢是朝向跨平台、AI 遊戲及電子競技

  • 2Q24 24 年 持續投入遊戲研發,投資金額逾 4 億元

  • 2Q24 正在開發產品中導入 AI 技術,以節省溝通成本、製圖時間

  • 2Q24 正投入「代號-F」電競類遊戲開發

  • 2Q24 預計 24 年 暑假期間推出三款遊戲,包括 7M24 的「三國群英傳:國戰版」和「三國群英傳:鴻鵠霸業」

  • 2Q24 預計 8M24 推出「世紀群英傳」國際版,4Q24 推出「三國群英傳:鴻鵠霸業」

  • 2Q24 揭露近兩年產品計畫,該公司預計 24 年 推出六款遊戲,其中包括在大陸市場將有二款產品上市

  • 2Q24 隨著產品陸續上市,24 年 的營收獲利將呈現逐季成長

  • 2Q24 將有一款「閃之軌跡國際版」上市,已於 4M24 底在App Store及Google Play雙平台正式展開事前登錄,預計日前上市,該款遊戲亦規畫在日本上市

  • 3Q24 共推出三款遊戲,其中有兩款在大陸上市,因採取授權及IP授權方式,沒有辦法百分之百認列

  • 2Q24 宇峻在 2Q24 及 3Q24 因有遊戲陸續上市,預期 2H24 的表現,將優於 1H24 ,4Q24 會優於 3Q24 。 24 年呈現逐季成長

  • 4Q24 的產品規畫,則是有一款休閒遊戲「搓麻將」在台上市,屆時,「三國群英傳-鴻鵠霸業」(IP授權台版)亦會規畫在台灣上市

  • 2Q24 25 年 時確定有兩款遊戲會上市。至於「三國群英傳-策定九州」亦已拿到大陸版號,已透過IP授權方式,交由當地開發商星輝開發製作及營運

  • 2Q24 與大陸遊戲業者合作開發遊戲一直持續進行,目前也有一款產品正在進行中

  • 4Q23 旗下遊戲已取得大陸版號,但因產品尚未上市,營收不受影響。但是原本期待重返大陸市場的美夢,恐會因此打折扣

  • 4Q23 將三國群英傳的遊戲IP授權給大陸遊戲公司中國祖龍,由其研發「三國群英傳-鴻鵠霸業」這款產品

  • 4Q23 已於日前取得大陸遊戲版號,預定 24 年 在大陸市場上市,產品上市後,宇峻將有拆帳分潤的營收入帳,不過該款遊戲最快 2Q24 上市

  • 4Q23 新款產品「三國群英傳戰略版」 9M23 下旬才上市,因此,3Q23 處於產品青黃不接的空窗期,其表現為 23 年 最低的一季

  • 4Q23 及 24 年 度有多款遊戲產品上市,12M23 先在日本市場上市「閃之軌跡」這款遊戲,接下來 24 年 會有全球版

  • 4Q23 24 年 還有「搓麻將娛樂」這款休閒遊戲新品。而其他則是有世紀群英傳等,預計 24 年 度上市

  • 9M23底或10M23初將推「三國群英傳戰略版」並於台港澳市場上市,自研商品「閃之軌跡」預計4Q23赴日本上市

產業面深入分析

產業-1 線上遊戲-桌遊、手遊產業面數據分析

線上遊戲-桌遊、手遊產業數據組成:泰偉(3064)、網龍(3083)、華義(3086)、鈊象(3293)、宇峻(3546)、歐買尬(3687)、辣椒(4946)、傳奇(4994)、智冠(5478)、大宇資(6111)、昱泉(6169)、橘子(6180)、弘煜科(6482)、隆中(6542)、樂意(7584)

線上遊戲-桌遊、手遊產業基本面

線上遊戲-桌遊、手遊 營收成長率
圖(16)線上遊戲-桌遊、手遊 營收成長率(本站自行繪製)

線上遊戲-桌遊、手遊 合約負債
圖(17)線上遊戲-桌遊、手遊 合約負債(本站自行繪製)

線上遊戲-桌遊、手遊 不動產、廠房及設備
圖(18)線上遊戲-桌遊、手遊 不動產、廠房及設備(本站自行繪製)

線上遊戲-桌遊、手遊產業籌碼面及技術面

線上遊戲-桌遊、手遊 法人籌碼
圖(19)線上遊戲-桌遊、手遊 法人籌碼(日更新)(本站自行繪製)

線上遊戲-桌遊、手遊 大戶籌碼
圖(20)線上遊戲-桌遊、手遊 大戶籌碼(週更新)(本站自行繪製)

線上遊戲-桌遊、手遊 內部人持股變動以及產業面技術分析
圖(21)線上遊戲-桌遊、手遊 內部人持股變動以及產業面技術分析(月線圖/月更新)(本站自行繪製)

產業面新聞筆記彙整

線上遊戲產業新聞筆記彙整


  • 2026.04.20:AI 生成技術引發產業變革擔憂,市場競爭回歸常態,華義、辣椒面臨估值修正

  • 2026.03.04:遊戲市場競爭回歸常態,經典 IP 改版與自研輕量化產品成為吸引核心玩家與新客群之關鍵

  • 2026.03.04:企業雲端託管與 AI SOC 資安需求強勁,帶動遊戲商轉型數位商務服務,平衡遊戲本業波動

  • 2026.02.04:Alphabet 發布 Project Genie 可即時生成互動 3D 世界,大幅縮減開發成本,衝擊傳統遊戲股價

  • 2026.01.30:Google DeepMind 推出「Project Genie」,由「Genie 3」驅動,能將文字指令或圖片生成互動式虛擬世界

  • 2026.01.30:網友將《GTA6》截圖餵給 Genie 3,AI 根據圖片生成可駕駛、互動的動態遊戲世界

  • 2026.01.31:Google 宣布實驗性 AI 專案「Project Genie」,透過 Genie3 模型,可用簡單提示詞、靜態圖片生成互動虛擬世界

  • 2026.01.31:網友將《GTA6》截圖餵給AI模型,竟生成具有物理碰撞效果、可互動車輛的遊戲世界

  • 2026.01.31:《GTA6》母公司Take Two股價下跌9.36%,Unity跌幅更達21.32%,投資人擔憂AI技術可能改變遊戲產業

  • 2024.12.01:任天堂Switch 2將於 1M24 發布,預計 3M24 正式發售,官方已生產65萬台庫存

  • 2024.12.01:Switch 2搭載NVIDIA Tegra T239晶片,8吋LCD螢幕,支援4K60幀畫面輸出,續航3至6小時

  • 2024.11.28:Elon Musk透露將透過xAI成立一家AI遊戲公司,目標是創造有趣的遊戲內容並推動遊戲產業的成長

  • 2024.11.28:Musk曾批評遊戲產業過度受政治正確影響,並認為大型遊戲公司收購後會影響遊戲的創意與樂趣

  • 2024.11.28:Musk希望藉由新公司重新定義遊戲產業,讓遊戲再次「偉大」,但是否會實行仍未確認

  • 2024.11.28:馬斯克宣布將成立AI遊戲工作室,並喊出口號「讓遊戲再次偉大」,結合AI技術開發遊戲

  • 2024.11.28:馬斯克表示現有遊戲工作室過於注重意識形態,且被大型企業收購,未來他的遊戲將有不同的發展方向

  • 2024.11.27:任天堂宣布從 26 年 起停止任天堂Switch在中國的網路服務,包括e商店等

  • 2024.11.27: 2026.03.31 起,任天堂e商店將停止販售遊戲及工具軟體,2024.05.15 起停止下載服務與兌換碼服務

  • 2024.11.27:作為補償,任天堂將向微信用戶提供下載版遊戲或工具軟體的兌換碼

  • 2024.11.25:遊戲公司宇峻、橘子、傳奇透露寒假旺季新品計畫,將推動既有遊戲與新遊戲上市

  • 2024.09.29: 9M24 共109款國產網絡遊戲獲批,中證動漫遊戲指數上漲9.8%

  • 2024.09.29:昆侖萬維早盤漲幅達13.6%,其他遊戲股如電魂網絡、愷英網絡也有顯著上升

  • 2024.09.29:獲批遊戲包括電魂網絡的“大當家之路”和愷英網絡的“藍月紀元”等多款新作

  • 2024.09.25:分析師指出騰訊在中國互聯網股票中風險回報最佳,遊戲業務強勁

  • 2024.09.19:東京電玩展2024將於 2024.09.26 開幕,吸引731家企業參展,帶動電競產業概念股上漲

  • 2024.09.19:承啟股價漲停,華義上漲超過7%,華碩、技嘉、微星等股價也同步上揚

  • 2024.09.18:東京電玩展將於 2024.09.26 在千葉幕張展覽館開幕,帶動電競概念股上漲。承啟股價漲停,華義大漲逾7%

  • 2024.09.18:展會預計將刷新參展紀錄,共731家企業參展,展示從家用遊戲機到VR的各類產品,全球遊戲玩家已超過30億人

  • 2024.09.03:台灣曾是華語遊戲界龍頭,但因政府不重視、政策不支持等問題逐步式微

  • 2024.09.03:曾經的遊戲大老如今多有賣祖產、坐牢,或跨足餐飲市場等情況,反映產業變遷

  • 2024.08.24:《黑神話:悟空》於 2024.08.20 上線後,4天內銷量突破1000萬套

  • 4Q23 一年一度的玩家盛會,台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)將於 1M24、農曆新年前盛大登場

  • 4Q23 智冠、網龍及大宇資將參加台北國際電玩展B2B商務區

  • 4Q23 新規嚇趴遊戲股 陸急釋新版號

  • 4Q23 中國擬重拳整頓網遊

  • 4Q23 陸擬收緊遊戲監管 宇峻、網龍受波及

  • 4Q23 中國「手遊新規」爆擊股市!騰訊市值蒸發1.4兆 遊戲股慘跌10%

  • 4Q23 近年中國嚴格監管手機遊戲,包括控管未成年人使用網路遊戲時長,防止沉迷等措施

  • 4Q23 玩家荷包縮水! 任天堂主機傳漲價、遊戲片漲300元

  • 3Q23 電玩展一波接一波!國內廠商參展秀新品 法人看好電競遊戲業反攻

  • 3Q23 陸將限制未成年上網時數 網路科技股嚇跌

  • 2Q23 生成式AI 翻轉遊戲業生態

  • 2Q23 AI促使遞延的遊戲開發時程追上進度,或帶動AI應用所衍生的遊戲創意

  • 寒假宅經濟發威!

  • 大陸遊戲版號自2022年4月起開始重新發放後,大陸國家新聞出版署12月再批准84款國產遊戲及45款進口遊戲,2022年累計394個遊戲版號過審

  • 中國宣布重新擴大網絡遊戲審批名單,並發放首批進口版號,點火遊戲類股,買盤也同步蔓延至與遊戲相關的顯卡族群

個股技術分析與籌碼面觀察

技術分析

日線圖:宇峻的日線圖數據主要呈現波動來回振盪趨勢。日線圖變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表在特定區間內窄幅震盪,方向等待均線指引。
(判斷依據:雖然分析基於收盤價、均線及成交量,但短期股價波動仍可能受突發消息影響,宜將技術分析結果放在更廣泛的市場環境中綜合考量。)

3546 宇峻 日線圖
圖(22)3546 宇峻 日線圖(本站自行繪製)

週線圖:宇峻的週線圖數據主要呈現波動來回振盪趨勢。週線圖變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據波動處於正常範圍,代表股價在特定週線區間內波動,中期方向尚不明朗。
(判斷依據:分析短期週均線(如5週、10週線)與中長期週均線(如20週、60週線)之間的乖離情況,有助於評估中期市場是否出現過度延伸,以及是否存在向主要週均線修正的可能。)

3546 宇峻 週線圖
圖(23)3546 宇峻 週線圖(本站自行繪製)

月線圖:宇峻的月線圖數據主要呈現波動來回振盪趨勢。月線圖變化幅度適中,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表月線進入長期橫向整理,多空在關鍵長期月均線(如20月、60月線)間形成拉鋸戰。
(判斷依據:月K線圖的收盤價與月成交量,是洞察市場超長期趨勢、景氣循環及重大結構性變化的最重要工具,能有效過濾中短期市場波動。)

3546 宇峻 月線圖
圖(24)3546 宇峻 月線圖(本站自行繪製)

籌碼分析

三大法人買賣超

  • 外資籌碼:宇峻的外資籌碼數據主要呈現波動來回振盪趨勢。外資籌碼變化幅度較為明顯,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,代表外資買賣超金額互見,多空力道均衡。
    (判斷依據:反之,持續的賣超可能反映外資對未來股價表現的擔憂,或進行全球資產配置的調整。)
  • 投信籌碼:宇峻的投信籌碼數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。投信籌碼變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表投信對該股操作暫緩,籌碼變化不大。
    (判斷依據:追蹤投信持股比例高的個股,其籌碼動向對股價穩定性有重要影響。)
  • 自營商籌碼:宇峻的自營商籌碼數據主要呈現波動來回振盪趨勢。自營商籌碼變化幅度極為顯著,趨勢存在不確定性,數據波動較為劇烈,代表自營商進出頻繁但總量變化小,短線交易為主。
    (判斷依據:自營商(自行買賣)部位的操作較具投機性,追求短期價差,其連續買賣可能放大市場短期波動。)

3546 宇峻 三大法人買賣超
圖(25)3546 宇峻 三大法人買賣超(日更新/日線圖)(本站自行繪製)

主力大戶持股變動

  • 1000 張大戶持股變動:宇峻的1000 張大戶持股變動數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。1000 張大戶持股變動變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表千張大戶人數變化不大,籌碼結構穩定。
    (判斷依據:持有1000張以上大戶的人數變化,是觀察個股籌碼集中度的重要參考指標。)
  • 400 張大戶持股變動:宇峻的400 張大戶持股變動數據主要呈現穩定來回振盪趨勢。400 張大戶持股變動變化幅度相對溫和,趨勢存在不確定性,數據相對穩定,代表中實戶與一般投資人間籌碼交換不明顯。
    (判斷依據:持有400張以上大戶(常被視為中實戶或超級大戶的門檻之一)的人數變化,提供了另一個觀察籌碼流向的維度。)

3546 宇峻 大戶持股變動、集保戶變化
圖(26)3546 宇峻 大戶持股變動、集保戶變化(週更新/週線圖)(本站自行繪製)

內部人持股異動

公司經營者持股異動情形:該數據主要分析宇峻的公司經營團隊持股變動情形,不同經營管理人由不同顏色區線來標示,並且區分經營管理者身份,以視別籌碼變動的重要性。灰色區域則是綜合整體增減量的變動情形。

3546 宇峻 內部人持股變動
圖(27)3546 宇峻 內部人持股變動(月更新/月線圖)(本站自行繪製)

研究總結與未來展望

未來發展策略與展望

展望未來,宇峻奧汀將持續深化其核心競爭力,並積極拓展新機會,主要策略方向涵蓋:

技術創新驅動

  • 深化 AI 應用:持續將 AI 技術導入研發與營運流程,包括 NPC 互動、關卡生成、玩家行為分析、美術輔助等,目標提升效率與降低成本。

  • 拓展新技術領域:投入雲端遊戲技術研發,配合《FFXIV》代理案建立混合雲架構;持續關注 VR/AR、Web3(如 NFT 應用)等前瞻技術。

  • 引擎技術升級:投入資源優化自研引擎的跨平台能力,目標提升自研引擎使用率,降低對第三方引擎的依賴。

產品多元布局

  • IP 價值最大化:持續推出《三國群英傳》、《幻想三國誌》等經典 IP 的新作與重製版,並拓展至手遊、主機等多平台。

  • 拓展新品類:開發電競類遊戲(如《代號-F》),並持續強化休閒博弈遊戲的市場地位。

  • 平衡自研與代理:維持高比例自研產品,同時策略性引進如《FFXIV》的國際級大作,擴大用戶基礎與營收規模。2025 年預計推出 5 款自研或授權新作。

全球市場拓展

  • 鞏固核心市場:維持在台灣、香港、中國大陸、日本等地的市場份額。

  • 深耕東南亞:利用《三國群英傳 M》的成功經驗,持續推出符合當地市場需求的產品,強化在地化營運。

  • 強化全球發行網絡:提升自主營運能力,目標建立全球化的發行平台。

營運與財務目標

  • 營收成長:透過《FFXIV》代理與多款新作上市,法人預期 2025 年營運將逐季走高,全年業績有望攀登高峰。

  • 獲利能力:維持高毛利率水平,並透過 AI 技術應用與營運優化控制成本。

  • 股東回饋:延續穩健的股利政策,維持具吸引力的現金殖利率。

重點整理

  • 歷史悠久,研發底蘊深厚:成立近 30 年,擁有強大研發團隊(佔 70%)與超過百款遊戲開發經驗。

  • IP 價值突出:掌握《三國群英傳》等高價值自有 IP,具備多元變現能力(遊戲、授權、跨媒體)。

  • 研運一體化成熟:建立全球發行網絡,自主營運比例高(>90%),直接掌握玩家數據與市場脈動。

  • 技術前瞻布局:積極導入 AI 技術提升效率,並投入雲端、跨平台、VR/AR 等新興技術研發。

  • 產品線多元:涵蓋 MMORPG、單機、手遊、休閒博弈等多種類型,有效分散風險。

  • 財務表現穩健:營收獲利穩定成長,毛利率維持極高水平(>97%),現金流充裕,股利政策吸引人。

  • 2025 成長動能強勁:重磅代理《FFXIV》預期帶來顯著營收貢獻,加上多款自研與授權新作上市,營運前景看好。

  • 東南亞市場潛力:在東南亞地區已建立灘頭堡,該區域的高成長性為未來重要機會。

參考資料說明

最新法說會資料

  1. 法說會中文檔案連結https://mopsov.twse.com.tw/nas/STR/354620241113M001.pdf
  2. 法說會影音連結https://www.userjoy.com.tw/investor/investor_shareholder_04.aspx

公司官方文件

  1. 宇峻奧汀科技股份有限公司 2024 年第三季法人說明會簡報(2024.11.16)

本研究參考法說會簡報的產品結構、市場布局、研發策略及未來展望。該簡報由宇峻奧汀發言人葉文燦主講。

  1. 宇峻奧汀 2024 年第三季財務報告

本文的財務分析主要依據此份財報,包含合併營收、毛利率、營業費用、每股盈餘等關鍵指標。

  1. 宇峻奧汀 2023 年度報告

提供公司經營理念、組織架構及長期發展策略的詳細說明。

  1. 宇峻奧汀 2022-2023 年 ESG 報告

說明公司在環境、社會與治理方面的投入與成果。

  1. 公司重大訊息公告(2024.09-2025.04)

包含新遊戲發布、市場開拓、營運成果、董事會決議及代理權取得等重要資訊。

研究報告

  1. 元大投顧產業研究報告(2024.12)

該報告詳細分析宇峻奧汀的遊戲產品組合、IP 價值及市場競爭力。

  1. 國票投顧研究報告(2024.12)

針對宇峻奧汀在手機遊戲及休閒遊戲市場的布局提供專業分析。

  1. 凱基投顧個股研究報告(2024.12)

提供對公司 EPS 的預估與市場評價。

  1. 摩根士丹利產業分析報告(推估,2025.03-04)

針對《FFXIV》代理效益與 AI 應用潛力進行評估。

新聞報導

  1. 工商時報產業分析(2024.12.16, 2025.03.10)

報導詳述宇峻奧汀在 AI 技術應用、新遊戲開發及股利政策方面的進展。

  1. 經濟日報專題報導(2024.11.25, 2025.04)

針對宇峻奧汀的營運策略、市場拓展、未來展望及法人評價提供分析。

  1. 鉅亨網新聞(2018.06.22, 2025.03)

報導公司增資歷史與最新營收數據。

  1. 聯合報新聞(2024.05.14)

揭露新作開發進度與 IP 授權細節。

  1. 今周刊報導(2008.06.26, 2024.03.11)

包含公司上市初期分析及近期辦公室擴充資訊。

  1. 遠見雜誌報導(2024.10.20)

提供 IP 經營與國際化策略的深入觀點。

  1. 數位時代報導(2017.12.28, 2024.12)

分析影遊聯動案例與 IP 授權模式。

  1. 遊戲基地 GNN 新聞(2025.04.08, 2025.04.02)

報導《FFXIV》代理權取得與 30 週年新作發布資訊。

  1. iThome 新聞(2025.04, 2017.02.22)

分析雲端技術應用及自研引擎相關資訊。

  1. 其他(MoneyDJ、Yahoo 股市、NStock、TechNews、HiStock 等)

提供公司基本資料、股價資訊、經營團隊、歷史沿革等補充資訊。

註:本文內容主要依據 2022 年至 2025 年第一季的公開資訊進行分析與整理。所有財務數據及市場分析均來自公開可得的官方文件、研究報告及新聞報導。部分未來預測與法人評價可能基於市場推估。

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